24: 名無しさん
う あ あ あ あ あ
We just released a video with information regarding the new Career scenario, "Trackblazer: Start of the Climax"! 🎥
The new scenario will be added to the game at 10:00 p.m., Mar 12 (UTC). We hope you look forward to it!#Umamusume pic.twitter.com/4z2MmBIE0h
— Umamusume: Pretty Derby (@umamusume_eng) March 9, 2026
26: 名無しさん
>>24
あっあっあっ
あっあっあっ
27: 名無しさん
>>24
あっ…
あっ…
29: 名無しさん
>>24
知らないやつだ
知らないやつだ
37: 名無しさん
>>24
面白そう!
面白そう!
40: 名無しさん
>>24
とても楽しそうなシナリオですね!
初めてみた
とても楽しそうなシナリオですね!
初めてみた
30: 名無しさん
メ
36: 名無しさん
メイクラ最高~
42: 名無しさん
グローバル民「でもわいら4ヶ月だし、そっちは?」
43: 名無しさん
これはルドルフやタマモクロスがリンクキャラなんやろなあ
56: 名無しさん
割と真面目にサポカ格差は1番少なかった
良い悪いじゃないかもやけど
良い悪いじゃないかもやけど
206: 名無しさん
メイクラ最高と言いなさい
968: 名無しさん
メイクラを楽しいと感じてる海外ニキいて怖い
https://twitter.com/vvvivlosuma/status/2030862189444333955
https://twitter.com/vvvivlosuma/status/2030862189444333955
971: 名無しさん
メイクラ最高
976: 名無しさん
個人の感想です
980: 名無しさん
固有のシナリオ無いのがいいんかな
981: 名無しさん
リプ見た感じ「メイクラ環境はサポ貧でも戦えるから神」って感じらしいな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1773017519/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(199)
終わりの始まり
メイクラ最高!メイクラ最高!
青汁→ケーキはコンボ感があって好きだっよ
メイクラ…?忘れちまったよ、そんな昔の事は…
お前、記憶が……ついでに髪まで……
昨日?そんな昔の事は忘れちまった
明日?そんな先の事はわからねぇ
理事長が自分の猫のエサ代をトレーナーに出させるスキームだっけ…
確かにサポカ資産での格差は小さいけれど
適応力の格差が洒落にならないレベルなんだよなあ
良心の呵責との闘い
ふえ?またレース…?
あっ…だ、大丈夫だよ…!
ライス、がんばれるから…!
メイクラ当時はまだ若く罪悪感を感じていました…
それが今じゃダートローテ因果が気にならないレベルになりました
トレーナーさん、言わなきゃわからない人じゃないですよね…?
そもそもテンポクソ悪いからなあ
ユーザーの半数を消し飛ばしたシナリオだ。面構えが違う
まあ、グロ版は玉座のことが知れ渡っているだけ多少はマシ……か?
メイクラ突入前のクラス6維持順位が10万5千位、1周年効果で13万5千位まで回復、グラライ突入前で8万5千位だから半数っつーのは少し大袈裟かな。いや激減したのには違いないやろって言われたらまったく否定できんが
3周年の前に始めたからメイクラとか10回もやってないけどこれが6ヶ月続いたとか想像もつかんですね
メイクラ因果を乗り越えられるかどうかでウマ娘を長く続けられるか決まると言っても過言ではない
周年ミッションのこれを半年以上放置してたよ
この時期ほぼ休眠してたな
ID9桁勢だけど未だにメイクラ因子を取得しようのミッションが残ってる…
ワイだけじゃなくて安心した
1回の対人イベントくらいですぐ次シナリオを出して因子用シナリオにした方が絶対いい
あれは1か月以上やってはいけない
1か月なら楽しく終われる
怒らないでくださいね。メイクラ手動因子周回する人とかマゾみたいじゃないですか。
まあでもバステ怖くないし、切れ者にもなれるし、悪くないと思うよ。
一周に掛かる時間を除けば
同時実装のマチタンでなんとか乗り越えるんだ
システムとして絶望的って訳でも無いんよ
悪のローテをこなしつつアイテムポチポチが最適解だから
キャラへの罪悪感やら周回の手間やらで色々とメンタル削られるだけで
運営が想定してなかった育成方法だったけど自由度を重視したシナリオだから特に介入せずに自由にやらせた結果自分からやっといて勝手にキレていたのが多かった印象だな(そのせいか最近は実装直後で何かあったら即調整入れる方向性になったけど)
別に連続出走なんてしてなかったが、それで楽になるわけじゃないし
単純に面倒なのが嫌われてるだけだよ
連続で出さないと強いの作れないからエアプやんww
30戦でも足りないような連闘必須シナリオなのに?
適性が多いおぐり本育成は40出してたな
ウマ娘のネガティブな話題に耐えられないだけの対人エアプはお帰りください
ぜ、全冠称号獲得が捗るよ
や、やったね
全冠はじまったのメイクから定期
メガホンで呼んでも来ない仲間たち…ウッ、頭が…
得意率無視再配置とかいう邪悪の権化
メガホンではなくホイッスルでは・・・?
ステだけ上げて満足してる俺のような初心者にとっては
十分だったよ
向こうではトラックブレイザーになるのか…何だかカッコいいな
トラウマ発症してるトレーナー多くない?
エンジョイ勢は連続出走による推しの酷使で、攻略勢は玉座でメンタルやられてんのよ
加えて当時を知ってる現役ユーザーは周りの人達がウマ娘を次々と辞めていったのを目の当たりにしてるわけで
自分はその中間?なのかもしれないけどアイテムの購入、使用が1番嫌だったわ
そうそう、手を痛めてしまったわ
自分もかな
連続出走はそもそもほとんどやらなかった
アイテムガチャが一番嫌だったな
エンジョイしてるやつが連続出走すんなよ
メイクラでチャンミ勝てるようになってモチベ上がった者としてはこの散々な言われようが結構悲しい
その「メイクラで勝てるようになった」人が多かったのもある意味問題だったんだよね
レスボ史上主義で最適解がスピトプロ+スタチヨノオー+配布&SRで埋まるうえにクリオグリと黒キタの2強だから交換券とアニバガチャだけでチャンミA決狙える位には課金圧緩かったの時代わりにやたら時間かかるから
時間>>>課金の構図になって時間取れない社会人の重課金勢がかなり蹴落とされたのよ
メイクラなんで評判悪いん?個人的には青汁とケーキで合宿フルで使えて楽しかった思い出しかない
俺は単純に当時一周1時間かっかたのはさすがにだるかった
サクサクやれば30~40分で終わらね?(それでも長いっちゃ長いけど)
なんか1時間かかった記憶ないんだよね
何も考えてなかっただけでは…?
1時間は回すの遅いだけ考えることないレース出しまくるだけだからな
何言ってるのかわかんない
1時間育成はエアプの妄想って言ってんだよww
???
何言ってるのかわかんないな
もう少しコミュニケーション能力つけてから来てくれ
個人的にはPC環境ゆえ45分くらいで終わったサポ貧救済の良シナリオだったけどな
連闘だって史実準拠の子もいるし
なんならまったく感情的には問題なかった
たかがゲームにみんなカルシウム足りてねーんじゃねーかと当時思ってた
他人との感情共有できないんだね…
大変だね…
ワイは1時間半から2時間だった・・・
1,頻繁にショップで買い物したりアイテムを使用したりで1育成にかかる時間が長い
2,レースに連続出走するのでウマ娘達の連続出走ボイスを何度も聞かなければならない
主にこの2つが原因かな?と思う
個人的にはメイクラのおかげで因子周回の重要性や仕組みを理解できて初プラチナを取れたので悪い印象はない
ウマ娘を連続出走させる罪悪感に関しても、そんなものがあったら因子周回はやってられないので早々に割り切った
マイル適性無いキャラが不利なのも忘れてはいけない
マイラーに非ずんばウマ娘に非ず
いやぁネタ抜きでしんどかった
>マイル適性無いキャラが不利
それは後のシナリオでも不利なんですよね…
マンハッタンカフェがマイル適性無かったから実装と同時に産廃扱いされたの懐かしい
まあグラライ以降もスタミナグリードの効果が微妙で結局産廃だったんだけど
それはメイクラ青春の頃からだから別にww
自分も当時はアイテムギミックが面白くて楽しかったな
ただまあ時間かかりすぎっていう意見もわからなくはない
周回前提のゲーム性で1周1時間じゃな…。野良レースだのショップとの画面往復だのでテンポ最悪。金出して対人に精を出す人ほど苦しむ仕様なんだからそら悪くもなる
キャラバランスは未だにワーストシナリオ。
マイル中距離走れない子はスキポがガチで低く、UG作れる人でもマイル走れないと上振れてS+とかなるくらい格差ヤバい
欲しいアイテムがショップに全く並ばないから
部屋の中にずっといて時間むしできるのうらやましい
まず部屋出ろ
そこだけ切り抜けばそうなる
なんでか知らないけどメイクラのBGM聞くと体調悪くなる時ある
逆にBGM聞くとテンション上がる
レースBGM最近よく聞く
なお育成はしない
BCの序盤BGMが気に入らなくてメイクラに変えたわ
シニア期のBGMだけは格好良くて好き
海外ニキネキ 事前情報は当然知ってると思うか敢えて言わせてもらう
玉 座 は 引 く な
引 く 気 は な い の に や っ て く る(すり抜け完凸民)
君おんJ民の才能あるよ
玉座出すならガチャ前倒しするんかな?
日本とガチャの順番同じなの?
玉座は本来メイクラ特攻だからなぁ
なんでスピトプロと一緒に出さなかったのか
玉座を知ってる世界線、羨ましい
この事件によって
メイクラを生き延びたユーザーの何割かが引退したと聞く
トゥインクルスタークライマックスってなんだ…全然覚えてへん…
海外の熱狂が終わってしまう…
みじけぇ夢だったなぁ…
にゃんにゃんアイランドとかいう神イベ
レース出てショップ見てアイテム使ってレース出てショップ見てアイテム使ってレース出て…🤮
誓って無茶なトレーニングはしてません!
そもそも目覚ましすら使えない時期だったのにジュニアでノンスト積んでるウオッカとかヤバすぎる
時間かかる事を除けば本来不可能な組み合わせの因果のローテ揃えられるし今だとあきらめる一択の下振れた本育成を最後までやる明確なメリットあるから悪くないけどね
時間はかかるけど。
カップケーキを食べて!青汁を飲む!
逆ゥ!
絶不調!
運営が改心してトプロ玉座のWPUにするに100円
メイクラはレースがレースがばかり言われてるけど一番悪いのはショップの仕様だと思うんだよなあ
3ターンしか置いといてくれないから頻繁に出入りしないといけないしプレイが細切れにされるのもウザい
あそこを3ターン制限なくして半年ごとの入れ替えと一緒にしてくれれば大分マシになると思う
勿論レース漬けなのも悪いしライバル出現演出だとか理事長からの報酬演出だとか他にも色々あるんだけど
この海外ニキ日本サーバーでCM勝ったりしてるガチ勢の人じゃないか…
ガチ勢はメイクラも粛々とこなすからなんも参考にならん!
去年の桜花賞・オークス・秋華賞のトリプルティアラチャンミすべてでヴィブロス単体エース編成でA決優勝して泣いてた人やね
海外公式のYouTubeコメ欄に地獄の時間や苦痛の時間が始まるって書いてあってちょっと笑ってしまいました
シナリオを飛ばしてあげてほしい ダメなのかね
一応やや早く実装速度とかしているがそれでも4ヶ月以上はクラマだからなぁ
ふと疑問に思ったけど、シナリオ4か月周期に入ったら
海外はどうなるんだろ。さすがに3か月弱で終わるシナリオのサポカにジュエル使いたくないと思うが
飛ばすとサポカガチャも一部欠損した状態になるからなぁ
青汁とかケーキとかお守りとかパワーアンクルとか
出ないときはさっぱり出ないんだよね
メイクラのシニア級BGMは今でも一番最高のウマ娘育成BGM
メイクラで気持ちよく因果させろ
強化メイクラはよ
基本的にしんどい思い出が多かったけど初めてライスの固有二つ名を取れたのはちょっと嬉しかった
何割生き残るかな
このシナリオが理由でストイベミッションは配布SSRが完凸したところでやめて、
そのおかげで永遠に回収できない虹の結晶片の差がある(もう何個差か忘れたけど)
ストイベは君がやらなかっただけでしょURA青春育成すればよかったやん
当時のイベントには「メイクラでx回育成しろ」ってミッションがあったからアオハルにひきこもることもできなかった
しかし、キタサンとスイープやフラッシュとダスカ等実馬の関係を絡めた小イベントの数々は質も高く大変良いものだったのだよ
メイクラ、グランドライブ、レジェンズ
海外版はこの辺マジで無かった事にして差し上げろ
今温泉に因ガで逃げてるけどビヨドリも苦痛度で言えばクソシナリオ3強に次ぐレベルだと思ってるのは俺だけでいい
メイクラ以外は全く同意できない
個人的にはレジェンズの方が不快だったな
クラマとは比べ物にならないほどリタイア多すぎる
お前だけだ よかったな
グラライってそんなダメか・・?
メイクラの後だからかなりやりやすかった記憶があるけど。
グラライはシナリオ以外の所も酷かった(実質1250事件、テコ入れ前はメイクラより弱いウマ娘しか作れなかった)からそこも加味すればワースト3に入れてもいいかと思った
個人的にはメイクラとレジェンズがクソシナリオ2トップでグラライが3番目に入るかなってと思ってる
無人島や温泉が快適だった分ビヨドリは強いサポカを揃えてひたすら練習だけで上振れを狙う育成が苦痛だった事を思い出させてくれるから個人的にはクソシナリオよりだ
ストーリーとライブの良さでごまかしてるけど
育成の苦痛度はトップクラスだと思ってる
まあどうやればいいかは分かりやすかった
曲が来ないとどうしようもないからやり直しするしかないってだけで
グラライとレジェンズはオレも好きじゃないけどそこまでは言わんかなー
あ、メイクラはダメダメだと思います
グラライは曲ガチャ レジェンズは心得ガチャがあるからね
個人的にはラモーヌで石枯渇して女神レンタルで乗り切らざるを得なかったグラマスも好きじゃなかった
ガチャ要素でジュニア期~合宿のリタマラ頻発するからその2シナリオは育成システムとしては結構嫌い寄り
あとグラライはギミック介入サポカという入場券定着させたのもある
自分はグルサポ来るの予想してたんで女神は確保できた
そのかわりラモーヌは80連じゃ0枚だしその後一天しかしなかったんでレンタルが基本ラモになった
少なくともレジェンズは好きなシナリオ上位に入るわ
伝説はハイセイコー以外死んでてリセット過剰なのはマジでクソだけどグラライは言うほどか?テストプレイしてないって意味なら他と同義だけど
グラライは曲ポイントクラシックからシニアまで温存出来るからちょいコントロール出来る。レジェンドは…うん…
因果と違って本育成はBCに比べたらレジェンズの方が遥かに楽しかった
アイちゃん?幾つかスキル取れば簡単に倒せるからボーナスステージまである
レジェンズはハイセイコールート以外に調整いれれば……ってくらいにはポテンシャルはあったと思うんだ。まあ、そこにコストかけられなかったのか、最後まで調整されんかったから低評価シナリオなのは残当……
いやわりとシステムと言うか要素自体は面白いんだよ。問題はルートの格差を是正せんかったのがあかんかったわけで
シナリオ半年周期に戻して3ヶ月ごとに同じシナリオにテコ入れとかもありだと思うんだけどなぁ
まあ、サポカ売りたいから4ヶ月周期になってしまったから今更変更はできんやろうけど、ユーザー目線だとできればもう少し調整期間をですね
ライブシアターからGLUとLegends Changerが消えるのは嫌だなあ
玉座の悪夢が知ってる強くてNewゲーム状態とはいえやっぱり地獄だからなメイクラ、、
自分が調子崩すほどレース走らせたのを青汁とケーキでごまかしてる横で
日本じゃ風呂入るだけで体力もやる気も上がるらしいぜって言われたら心折れるかもしれん
このシナリオの仕様にマッチするルドルフの超強いサポカが出るんやろなぁ
SRや配布サポカが入ってても強く育成できたからそういう意味では嫌いじゃなかった。
ただアイテムの入荷を細かく挟んでくるからショップとレースを行ったり来たりで凄い時間が掛かるんだよな。
ゲーム的な面白さがあるのは確か
育成をゲームとしてとらえるかどうかと一回の長さに耐えられるかが鍵
ソシャゲだからしゃーないけどゲーム的な面白さを求めてる人の方が少数派なのはこのコメ欄からも明らかだよな…
根性ウララだったりSRのレスボ15属があれば全然戦えるのは確かだから
サポカ難民に優しいのは確か
なおそのSRの凸数
この頃からユーザー全員がテストプレイヤーって言われるようになったんだよな
UIの全てがまともにテストプレーしてないの丸分かりの仕様過ぎて
余りのタップ数の多さからポチポチゲーとまで言われる始末
メイクラの方がまだましなんだけどな最近運営エアプすぎてやばい畑の理事長とかあほなのか?テストプレイもしてないだろレベル
海外の場合は日本での評価を知ってるから思ったよりもマシかなという評価になる可能性も
玉座完凸
968の海外ニキ、ティアトップに伝説と畑も並んでいる時点で特殊な嗜好を持っていると思われる
育成はもう2度とやりたくないけどBGMはクラシックまでとシニアのどっちもめちゃめちゃ好きだった
ショップ開店の理事長の説明が長くてかったるい(実装から数カ月後に修正)
ショップのアイテム1個を使うたびにミニキャラの冗長なアクション
ライバルレース出走して勝つたびに冗長なアクション
シナリオ特有のシステム上レースに沢山出ないといけない
シニアBGMだけは最高
ウインディちゃんとかスイープのSRには大分世話になった
メイクラではそれまで産廃扱いだった根性アイネスに助けられたなあ
根性サポカに日が当たったのは良かったと思ってる
メイクラの良いところはトレセン学園の日常が垣間見れたところよ
ライブは良かった
フクキタル入れるとにゃーさんが荒ぶるの好き
これ本当良かったけどな〜強化版来ないかな〜って思ったけど温泉で間に合ってるからな〜
ランダムイベント大量投下されるので楽しいよ…最初は
何気に今でもキャラ増えると細江さんの専用台詞が追加されてるのよね
1周長かったからなあ、操作・選択がやたら多くて
それでもやることは明確だし分かりづらいことも少なくて
もうわけわからんことしかない運動会とか農作業よりはマシだったような(思い出補正)
海外で玉座引く人は情報あるからモノ好きしか引かないのかな
なんかメイクラは苦痛だし批判しなきゃいけないって共通認識があるけど
レスボさえ積んどけばそれなりのサポカでも強くできてたから
正直自分は結構好きだった
まあ今となってはやる価値無いし
頼まれてもやりたいとは思わないけども
海外のウマファン達も連続出走により弱った担当の声ばかり聞いてげんなりしそうで心配・・・
グランドライブは光の物語だから…
じゃあなんですか、メイクラは闇の物語だとでも言うんですか?
闇だわ
玉座って次のグランドライブが始まる1か月前ぐらいに出したんだっけ?今回は同時に出したればいいのに
レースに勝つたびにショップ品揃えが増えるってのが諸悪の根源なんで開放分を全部ストックしておいて次のタイミングで全開放ってしちゃえば負担が大分減ったのになと思う
本育成が面倒いランキング
1位 メイクラ
2位 温泉
3位 畑
温泉とかメカと並んで過去一楽なレベルに思うんだけど
温泉はローテ決めたらほぼ同じ育成ルートになるから個人的には簡単だったな
ハイセイコーシナリオのほうが心得ガチャがきつくてしんどかった
温泉は脳死周回出来るはずだが何が面倒くさかったんだろ
因子をスピパワ染めでもしてたんかな?
温泉も畑も自分にとってはそこまでじゃなかった
面倒というかどうやっても上手くいかなかったのはUAF
システムが強烈過ぎてどんな話だったのか全く覚えてない
メイクラは別のシナリオと同時実装で、あくまで全冠用ですよ。
ってやれば文句出なかったんだろうけどねぇ…
実装するの?ウソでしょ…
純粋にクソ長えクソシナリオ
ウマ娘で初めて育成時間短くなったってだけでグラライの好印象は拭えない。どっちももうやりたくないけど
面倒くさいとか心得ガチャ、挨拶してくれないとか色々あっても
しんどさなら頭一つ抜けてるよねメイクラ
もう飛ばしてメカウマか無人島やらせてあげようよ…
この当時はキャッシュが溜まっていってどんどん重くなっていくから定期的に再起動が必要とか、システム面のストレスが多かった
そこが改善されてれば少しは…
ここを超えればグランドライブだから頑張ってくれ
超高速スキップの実装も相まってグラライに入る頃には1周40分くらいで回せるようになってたんだけどね
1周1時間のイメージが強くてそこで記憶が固まってしまってる人が多いけど
メイクラは距離sつけばカンストほぼするからノンストレスだったなあグランドの方がイラつく
何%振り落とされるかな・・・
スチームは人数のデータが見れて数字としてはっきりと表れるからちょっとだけ楽しみ
結局メイクラがグラライの実装に間に合わず急遽用意されたシナリオだったって噂は本当だったんだろうか
解析したらグラライのナンバリングIDがなぜかメイクラより若かったっていうアレね
あれだけ日本で超絶不評だったのに何で海外でメイクラ実装しちゃうかなぁ
折角海外での出だしがよかったのにユーザー激減してしまうよ
サイゲはマゾなんですか?
育成してるウマ娘が傷付きながらひたすら連戦させられる
世界観を壊すシナリオは飛ばそうぜ
ラークくらいまで進めてやってもそんな売りは変わらんでしょ
結局は日本が常に先行するんだから後追いが切れることはない
ショップ機能まわりを改修状態からスタート、ライバル出現カットインを削除、開始時のガチャをトプロと玉座のWPUに……したとしても、担当ウマ娘の悲鳴を無視して連続出走させたほうが強くなる罪悪感MAXなシナリオなのがね、どうしてもね。いっそ出走時のボイス再生をカットしてあげてほしいくらい。
悪いことは言わないから外人たちは半年間引退しろ
あんなのやったら心と頭折られるぞ
メイクラとグラライは好き嫌いはっきり分かれるよね
ライトにやる層は時間かかるし推しが苦しむメイクラは嫌い、シナリオやライブのいいグラライは好きって人が多いし
チャンミ全力な層は再現性の高いメイクラは好き、ライトハローのお疲れ様や楽曲ガチャで運ゲーばかりのグラライは嫌いって人が多い
両方好きとか両方嫌いって人はほとんどいないイメージ
チャンミ全力だけど時間が掛かりすぎるってだけでメイクラは大っ嫌いです(半ギレ)
好きか嫌いか、じゃなくて
作業と割り切って受け入れられるか受け付けないか、の違いじゃないの
自分もメイクラ期間中の半年間は全部プラチナ獲れたけど
好きか嫌いかで言えば確実に嫌いですわ
マックEーんで半年乗り切ったわ
紹介見た感じ改良はないのか
トレーナーのサボり癖が許される唯一のシナリオ
かわいそうってのはメイクラじゃなくてウララ金策のことじゃなかったっけ?
メイクラはただただ時間かかるのがウザかっただけ
このシナリオ期間は休止してくれてもいいからウマ娘を嫌いにならないでほしいな
オデ、グラライとゆこまスキ…メイクラとグラマスキライ…
いまだに一回しかやってない
一回やって懲りた
でもまあ海外の感性ってやっぱ日本と違うんだなぁと思う事多いし、ワンチャン不快に感じない可能性も?
これと食祭は地獄だったな
食祭はいちいち食べるアニメを見なきゃいけないし飛ばせなかった
1周が長すぎてイベントの報酬取りきれなかった記憶
玉座というかグルサポが罠
時間が掛かるのには同意しますが、全冠を狙うのには必要なので、嫌いではないですね。
皆さんが仰る通り、もう少しテンポが良くなれば……。
今思うとアオハル→メイクラってかなりキツいな
メイクラなんてあんなのよくやれてたよ…
レース出まくるとかアイテム管理が肝とか聞いたけど
ステータスがズタボロで終わり次のイベントが来るまでどうすれば良いかさっぱり分からないまま終わりもう二度とやりたくない触りたくない
SRと配布サポで戦えるからな
・玉座完凸民
・玉座、お前(もう)船降りろ
・玉座はおしまいでいいのだ
…案外、玉座が活きる調整がされてて、逆輸入されたり…
イメクラならなぁ…まだ…
メッセージスキップも今よりずっと遅くて、ジュニア期抜けるまで事前レース登録ができなかったりで細かいところのストレスが多かったんよな
自分はウマ娘みたいなシステムのゲーム初めてでプレイ時間長くてもさほど不満はなかったな
SRのサポカでも活用する道があったし
やはり問題は最後の最後に出てきた玉座よな…
play to winが好きなユーザーには介入要素多くて課金圧が低いから
悪いとこしかないわけじゃないんだけどなメイクラ環境