280: 名無しさん 2022/03/13(日) 16:22:22.75 ID:My+im0R0a
みんなだいたい1育成何分くらいなん?
50分くらい掛って死にそうなんやが
何があかんのやろ
290: 名無しさん 2022/03/13(日) 16:23:31.78 ID:NP3S22Mo0
>>280
みんな多分そんなもんや
ダメそうなのあきらめるくらいしか時短はなさそう
296: 名無しさん 2022/03/13(日) 16:24:02.27 ID:67QZYrbE0
>>280
URA→20分
アオハル→45分
アオジル→1時間
こんなもんかなアオジルは慣れなたら50分でいけそうな気はする…
303: 名無しさん 2022/03/13(日) 16:24:57.89 ID:5qyHrUMcd
>>280
URAは昼休憩で2回
アオハルは1回
クライマックスは終わらない
309: 名無しさん 2022/03/13(日) 16:25:38.40 ID:g4YA37GQd
半年後にまた新モードあるんだとしたら
10分で終わる育成モードは欲しいところ
385: 名無しさん 2022/03/13(日) 16:34:43.89 ID:+QXbcX/V0
マイル出れない子はローテーションで中長距離登録しておくだけで
確認作業がなくなるから時間はそれなりに短縮される印象
725: 名無しさん 2022/03/13(日) 17:33:22.32 ID:fqzZpvjP0
ていうか1日5育成って土日ならともかく平日は無理だよな?
ウマ娘上手いやつらはどうやって消化してるんだ?
728: 名無しさん 2022/03/13(日) 17:33:39.05 ID:7sM41Uu1a
745: 名無しさん 2022/03/13(日) 17:36:04.48 ID:7GkUIh8M0
レンタル5回消費はクラシックで距離S来なかったら諦めを繰り返すのが1番コスパ良いと思う
767: 名無しさん 2022/03/13(日) 17:39:23.16 ID:kdPFwZb/0
ジュニア数ターンで集まり悪い→初回BBQ無しでリタイアしてる😎
689: 名無しさん 2022/03/13(日) 17:26:36.19 ID:g54JUCQ10
今日はURA15回くらい育成してる
裏なら普通だよな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647152794/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(174)
マジで長過ぎや
チャンミ育成だと距離S引けなかった時点で終了だしそこまでの時間無駄にした虚無感がすごい
今までのシナリオと違ってレース数が多いから最後に青3出れば無駄にはなりづらい…と思ってやるしかないよね
これを狙ってやってるならサイゲは策士だわ
アオハルと違って因子周回兼ねられるのは偉いよな スキルもいっぱい付けれるし
アオハルで育成ダメだった時はまじで虚無だった
3年目春時点で30分以上経ってるしな
ここまで一生懸命アイテムポチポチして育成してると諦めるも押しにくいし……因子もURAやアオハル産に比べて良くなりやすいから育成しきるも結局虚無るという
時間ぶち込みまくって適正sで他ユーザーに差をつけたい人もおるやろうけど、ぶっちゃけ適正しゃほんと幸せになれないシステムだわ
ほんと、これ。
時間かけて育てて距離Sや欲しいスキルつかなくて、因子も駄目ってのが9割ぐらいはなるのURAから変わってないけど、かかる時間がドンドン増えていってるから虚無感が倍増や・・・
せめて因子が☆2以上確定するとかならまだしも1時間かけたのにキャラを削除してマニーとサポポだけ残るって現状に耐えられなくなってきた・・・
30分だったのが1時間になる訳だから、1日3回やってた人が1日2回になる程度でそんな変わらん印象だが
廃プレーヤーは知らんけど
君はそうなのかもしれないけど、大多数の人はかかる時間が倍近くなったら、育成自体が億劫になると思うよ。
そんな変わらんやんって流せる人は多くないと思われ。
アオハルがどーしても合わなくて苦痛だった身からすると新シナリオ楽しめてるわ。楽しいって思えてるうちは時間あっという間だしな。時間がどんだけかかろうと飽きがこないうちはええんちゃう?飽きたら知らん
できれば1育成通しでやりたい派。中断してから再開すると何かしら忘れてて凡ミスするので……。でそう考えると1育成60分かかるのはいくらなんでも長すぎる。そんなにまとまった時間1日に何回もとれんわ。
一日3回もやらん。
ウマ娘しかやることがない訳じゃないんだからせいぜい1日1育成。URAからそう。
育成回数変わってないなら87を否定する必要無くね?
前にここの記事で“新シナリオどう思う?”みたいなまとめがあった時、そこそこ好意的な意見が多い中で「最初のうちは楽しいかもしれないけど半年間この拘束時間で続けられるやついる?」みたいな意見もちらほらあったけど、もう既にその兆候出始めてるな…
そりゃ高いステータスのウマが作れるのが楽しいってのも麻薬みたいなもので、慣れてしまえばそれが当たり前になってただかかる時間の長さに対するしんどさだけが残るわけやしな
実装当初はシステム自体への意見が多くて当たり前だし
目新しいものを触り始めた段階で繰り返し前提の問題なんてまだ懸念点でしかないからちらほら程度しか出ない
しばらく経ったらそりゃ顕在化するわ
今とどっちがいいかは人によるから統計取ってみて初めて分かる話でズレてるって断言できるようなもんでもないが?
別に全プレイヤーがこのサイト見てるわけじゃなくてむしろごく一部だし
ライト勢はどのみち1日数回も育成しないからバステ解消しやすいこっちの方がいい人もいるだろうし、URAとアオハルは残ってるから状況によって選択できるし
あの肯定的な意見の一部はサイゲ社員かサイゲの売上が伸びると都合いい人が書き込んでいたんじゃないかと思っているよ(エゴサする側からしたら、読みやすいサイトだしね、ここ)
一生アルミホイル巻いてろ
※173
それは単に荒れるから管理人として対処しただけだろ
賢さの秘伝書100冊くらい読め
何で今は皆が自分と同じ意見だと思い込んでるん?
元々育成に時間が掛かり過ぎるって言われてて新シナリオで対策取ってくるかと思ったら、更に時間掛かる様にしてきたからなぁ
MNTは45分ぐらいで終われるようになったな
完走して35分くらいかな
1時間以上かかるって人は毎回レース見てるとか毎ターンショップ確認してるとかじゃないの?
単純に慣れてないから無駄が多いだけでしょ
URA→15〜20分(最速)
アオハル→30分
メイクラ→45分(35戦ほど) って感じ
因子周回とガチ育成兼ねられること考えると、時間当たりの効率はぶっちぎりでいいよね
慣れればもっと時間を短縮できるだろうけど、そもそも育成に時間がかかるから回数をこなせないので思うように時間を短縮できんのよ
出るレースほぼ固定、欲しいアイテムもほぼ固定だからいちいち考えるって程ではないよね
レースは体力関係なく出せるからそこまで考えなくていい、お祈りはするけど
流石にそんな無駄な行動はしてないけど50分くらいだな
シニア継承の時点で切ったりするからそこまでなら40分前後かな
クラシックのレースが悪かったらもっと早く切る
どのソシャゲ、ブラゲもいかに張り付かせるかに躍起になってるから
長くなることはあっても短くなることはないぞ
今の流行りってどちらかというと1回あたりのプレイ時間は短縮とかどんどん短くする代わりに毎日ログインさせる方向じゃない?
張り付きはちょっと前の流行というイメージがある
ところが他所から見たら今の流行はウマ娘なんです…
流行の原因はキャラとストーリーでシステムじゃないと思うけどね
でも新シナリオじゃあキャラもストーリーも置いてきぼりなんですがそれは
ウマ娘はキャラやシナリオ、グラフィックは最高だけど育成の仕様がクソすぎるってのは初期からずっと言われてるだろ
前者が評価されてここまで流行したわけで後者はぶっちゃけコンテンツの足引っ張ってるだけだよ
まあそもそも育成シミュレーションはどうしてもそういう時間的拘束は避けられないジャンルだからここまで流行るのは想定を遥かに超えていたって開発者インタビューでも言ってたな
ウマ娘以外で最近の流行りだと放置系ゲームと音ゲーじゃない?
パワプロは1周2時間のシナリオがあるからな
んでもってこっちにもそのうちそれくらいの長さのシナリオがくるやろうな
ただパワプロと違ってこっちは新シナリオに半年は拘束されるのが辛い…
スマホクッソ重くて2時間弱かかります…
パソコンでできるならパソコンのほうがいいよね
容量とかにも悩まないし、他の作業と並行してできる
PCでも古いと起動だけで5分くらいかかるよ
最近買い替えたら、サクサク動いて感動したわ
やっぱDMM版がおすすめよ。圧倒的にプレイしやすい。
ただメモリが足りないと出来ないのがねぇ…古いスペックのPCではさすがに無理
メモリが足りないなら増やせば良いんじゃね?
ウマ娘程度でモサつくPCなら他でもストレスかかるだろ
最近スマホ買い替えたけどマジで目に見えて読み込み速くなったから買い替えよ?
クラシック夏合宿の時ゲームメニューの”タイトルに戻る”推してメモリーリセットしたらまた軽くなるよ。
最初から重いのは多分スマホスペック問題だろうけど。途中から重くなるのはゲーム側の問題。
クライマックスだと40分前後
他のゲームやりながらスタミナ消費してるけどまあ時間かかるわな
1時間以上かかりますよ…笑いたきゃ笑えばいいですよ…
おれなんか1時間半だよ…
スマホ最新だけど、ショップで何買うかとか、今の体力でこの先どのレースだすかとか、この選択肢どっち選べばいいんだっけ(攻略サイトのぞき見)とかで2時間はゆうにかかるわ
余りにも時間かかるから、規定の行動以外のことがおきたら諦めてリセットしてるな。
1時間以下で終われる人は素直にすげえって思うわ
自分が考えすぎなんかなぁ・・・
この手の話題になると、早い方が偉いみたいな謎の価値観で
時短オークションが始まるけど
小学生の時にRPGの早解き競ってたみたいなもんだから気にする必要無いで
端末の環境見直すとかせめてよく使うサポカイベントの選択肢覚えるとかやれることあるでしょ…
まずウマ娘だけに集中するなんてできないんだ
だから未だにURA1時間、アオハル1.5時間、クライマックスは2時間超えるんだ
今思うとアオハルは考えることが少ないし、演出もそんなに入らなくてよかったなって
いやゲームとしては択の多い新シナリオがダメというわけじゃないんだけど
周回には全く向いてないんだよなぁ
アオハルはファースト負けとか体力消費増加に伴う練習失敗とか、一発で育成がお釈迦になる理不尽要素が多すぎてアレはアレでgm
理不尽な下振れ要素はあるけど考えること少ないのはいいよな。
練習レベルが勝手に上がるのはデカかった。
マジでジュニア期でリタマラする以外ないと思ってる
ジュニア10月くらいまでに絆上げがほぼ終わってなかったら、もう絆上げるためにトレ踏む余裕なんてないからなー
アオハルまでは友情の集まりとかで取り返すこともできたけど、新シナリオは夏休み以外ほぼトレ踏む暇ないからジュニア期で下振れたらそれで終わりや
サクサクサス作って欲しいわ
でもメイクラって楽しいから時間があっという間にすぎる
URAは実時間は短いけど、結構苦痛
初育成のキャラはシナリオじっくり見たいからURAにする
因子周回だとやる事が単純だから作業感でちゃうよね
エンジョイ勢としてはバステにあんまびびらなくてもいいし時間長いけど気が楽だわ
チャンミ用周回とかはつらいだろうがまあ沼に自分から入ってるんだしとしか
「ゲーム」としてはアオハルより全然面白い
ただ毎日ちょっとした時間でコツコツ積み重ねる「ソシャゲ」として時間がかかりすぎるって感じ
コツコツ積み上がってるのかな・・・?
マニーやサポポは積み上がっていくけど、肝心の因子やらが積み重ならずに虚無に襲われてるわ。
なんでこんな時間かけて残す程の因子がなかったり微妙に何か足りないウマ娘量産してるんだっけ・・・?ってなってる・・・
同じく虚無に襲われてるから因子周回にメイクラはやめようと思った
良い白因子がとかレース数がとか言われてるから頑張ってたけど現実は1時間の成果がほぼ星1だ…
コツコツ積み重ねる「ソシャゲ」としては時間がかかるって言ってるんだから否定してるんじゃないの?
新シナリオ普通に一時間越えちゃうわ
アオハルと違ってかなり頭使うのが辛い
最近途中経過で見切りをつけるようにしたんだけどそしたらファン数がやばいことに
疲労で頭回らないし集中持つわけないしでクライマックスは未だに平日にやったことない。からまだ5回しかやったことない
休日の午前中に2時間前後だらだらしながらやってる
アオハルを1時間くらいで終えられて慣れてきたなと思えたのがアクエリ杯直前だったから本当に純粋にプレイ時間をかけられていないんだと感じているけど、皆が皆ウマ娘に心臓を捧げているわけではないと思いたい
時間かかるのもそうだけど、レース出た後手持ちのアイテムとポイント、出走レースから取るアイテム考えてショップ開いてっていちいちやってると1育成で結構精神的に疲れる
予想外のスタミナ回復や減少、トレーニングの偏りとかで基本のローテがちょっと崩れたりもすると色々考えるし
休日ならまだしも平日1日5育成は割とキツイ
TP半減、新シナリオ、決算期も相まって常にTPMAX状態だわ…
社会人でTP溢れずプレイできてる人いるの…?
社会人トレーナーやが平日はURA1回しか育成無理だわ
社会人でTP使い切れるのは窓際族ぐらいじゃないか?
ウチのところは待機時間あってスマホやってもいいから暇なときは仕事中に3回URA周回出来ることもある
50分から一時間くらい
育成がうまくいってる時ほど時間がかかる……
赤因子継承がない時点で切るから結構5回育成は出来る
まあ、そのだけ屑運ってことなんだけど
朝仕事行く前に適当にデイリー消化して一回
おうちに帰って動画見たりだらだらしながら残りって感じ
遅くてもクラシック合宿には上振れるか確定するから本育成はむしろ楽になってね?
短くて強く育てられるシナリオが出たら今までのシナリオの存在価値なくなるから育成回数が少なく済む工夫をする方向に行きそう
因子で絶望パターンなんだから
完走後にTPぶちこんで再度因子ガチャさせてくれりゃいいんだよなぁ
新シナリオ出すたびに時間増えていってるし、次も増えるならやってられんぞ…
せめてスキップモードもう少し早くしたり、クリック(タップ)数減らすようにしてほしいわ
スキップしても自然な動きになるように云々で制作してたような気がしたから今から短くなる気がしないねぇ
もう育成時間かかりすぎて引退者増えてるという
終わりだよこのソシャゲ…
もう育成時間かかりすぎて引退者増えてるという
終わりだよこのソシャゲ…
めんどい日はE育成でデイリー回収してしまってる
どうしても時間ない時はそれやってる。オグリとかマックとかの「12ターン以内にファン3千人」ってのをワザとクリアしないで終わらせるやつ。
新シナリオなら誰でもレースに出さずにジュニア年末まで適当にやればそうなるやん
育成中断中はそれすらできないんだよなあ
育成スロット2つにしてほしい
因子周回と割り切れれば時短は行ける
ジュニアは肉だけ見て能力アップは無視
合宿の事だけ考えてメガホンとアンクルをサクッと買えるようになると40分くらいで行ける
ショップは更新の時だけ見て、途中で青汁入ったときだけ確保
因子目的でも重賞ボーナス重ならないと使えなくなるから結局レースに勝つ育成する必要があるんだけどね
クラシック4月前半で負けたらリタイアしてるわ
レース・アイテム・絆上げの取捨選択が多すぎてめっちゃ時間かかるし疲れるねんな。もう気軽に遊べるゲームでは無くなった。
レイ稼ぎになるとURAみたいにさくっと回れるモードの有り難みが身に染みるわ…お金も貯まるし
なんで、URAの頃から長い長いと言われててアオハル、クライマックスとどんどんプレイ時間が長くなるんですかねぇ?
優柔不断なのと因子周回でも全力で育成してしまうのが重なってだいたい1時間~1時間半ぐらいいくわ
そこはもうそういうゲームだと割り切ってる
同じウマ娘何度も育成しているときでも1時間前後で、これはいけるかもと慎重になるともっと時間かかってる
いまのところはまだ楽しさのが勝っているから平気
だけど、そろそろ反動が来るかも
1回目の因子ガチャでシナリオ因子と距離Sが出てかつ仲間との絆が合宿まで間に合いそうなら続行
レンタル分5回やってだめなら適当にクラEマックスして終了
アオハルまでは別ゲーしながら育成してたけど、クライマックスは考えることが多くてながらプレイが難しいのが厳しい
今は40分くらいやな
まぁ長いけどアオハルURAみたいにステの上振れ狙うのキツイのとバステにイライラするよりはマシかと思うようにしてる
アニメが3話ぐらい終わってる
TPの自然回復分使い切るの無理だからハルウララのホープフル挑戦してる
こないだ機種変して、旧端末URA=新端末MNTぐらいのプレイ時間だった俺には、バステでイラつくことがなくなった分MNTの方がやりやすい
ジュニア期の集まり具合とか品揃えとか継承とかで切れるタイミングは確かにあるんだけど
貧乏性だから最後まで育成して青赤良因子狙ったりファン数稼ぎたかったりするからなかなか切れない…。
今回のチャンミに限って言えば、1回の育成時間めっちゃ長いけど、ある程度のステータス、適正、スキルのキャラを育成するだけならアオハルより遥かに試行回数少なく済んだから結果的にチャンミ育成にかけてる時間は変わらんかもしれん
完璧を目指すなら…大変なことになるだろうけど
もっと気楽にやればええと思うけど
こればかりはプレイスタイルの問題だからな
どんどん重くなる問題はクラシックの夏合宿の時メニューの”タイトルに戻る”で再起動することで解決した…が、今でも1時間はかかる。
新シナ面白いけど長いんだよな
正直もう辛いんで適当に石を集めている
次のガチャ楽しみだ!
最近、レンタル代が高騰し過ぎてるから途中で諦めるを選べないわ
最後までやってマニーを稼いでおかないと毎日の目覚まし代が確保出来なくなりそうだし
育成は長いし自分含め周りはSS.SS +当たり前っていう育成環境
正直この二つの要素でやる気激減してるんだけどみんなはそうでもないんやろうか
確かにワイはパワポケ 5とかの裏サクセスでオールA特殊能力モリモリの選手作るのは好きだったよ?
でもその選手で対人戦したいとは微塵も思わんよ…ここまでチャンミのモチベーション減ったのはヤバいわ
本育成一回もやってへん
仕事中暇な時にちょこちょこ進めてるんだけどアオハルの時は午前で1育成終わってたのにクライマックスは下手したらクラッシックとかだったりする
ただ上手い人みたいに強いのは作れないけど楽しくなったし後は目覚まし周りがしっかりしてくれたら満足
目覚ましのストレスはほんと酷い
5育成なんか絶対無理だし割り切って下振れしてたら諦めるもアリかなと思ったる
URA30分、アオハル45分、MNT1時間以上2時間以下
MNTは頭使うしポチポチも増えてるので1時間なんて到底切れないわ
それであまりに疲れるのでミッションの条件になってた5回だか育成してからまだやってない
MNTでチャンミ育成やチムレ更新をしないとA決勝もclass6も落ちるだろうというのは分かっていても
面倒くささが勝って脳が拒否するので先延ばしにしまくってる
とりあえずURAでファン稼ぎとTP消化して繋いでるけど
アプデ以降の挙動変化で勝ち星を落としやすくなったのもあって
なんかもうモチベーションがどんどん落ちてきてしまった
自分もミッション分の回数しか新シナリオやってない
サークルの様子見てもチムレ更新してるの2割くらいかな(ログイン率は高いんだけど)
新シナリオ時間かかるのもそうだけどキャラ格差があるのがなんとも…
マイル、中距離の適正低い時点でハンデ背負っちゃうのがキツイ
ミッション5回も面倒で2回は真面目にやったが3人Eで済ませたンゴ…
1周50分ほどかかってしまうので
もう距離適性の継承はないものとするライト勢にジョブチェンジした
(一応因子持った親は用意するけど)
推しがキングだからとにかく相性が悪くって、
1日5回育成を4~5日やっても距離適性Sが1回も来ないとかザラなのよね
そこに育成自体にここまで時間食うともうついていけないw
シニア継承までの時間でアオハルなら終わるからな。
もう流石に時間がかかりすぎて物理的に引退見えてきた。
端末がxperia1なんだけど少し育成するだけで読み込みに時間かかるようになってる
iphoneでやってるとこ見せてもらったけど読み込み速すぎてこんなに変わるのかと思ったから近々買い換えるわ
育成はYouTube見ながらだし選択肢多いとだるいんだよなー
具体的に計っていないから何分かは分からないけど、殆どのイベントを消化できてスキップできるようになったのと、システムに慣れれ脳が勝手に情報処理を行ってくれるようになってわりとながらプレイができるようになったので、時間はかかれどもアオハルの頃と変わりない感覚でプレイはできている。
キタサン育成してるからマイル因子積んでるけど
マイルSになっても嬉しくないわな・・・・・
次のチャンミの長距離用意したいんだし
このシナリオは色々走らんと駄目だから短距離マイル専門だと
どうにもならんなぁ
毎度同じ展開にならんからアイテムの種類や手持ちポイントやらでダラダラ考えて1時間ぐらいかかる
おまけに目覚まし枯渇でモチベは嫌でも下がる、
特に新規なら目覚ましの在庫すら持ってないからいきなり頭打ちだろ?
半年この状態を続けるならウマ娘のブームは終わる、笑
もっと「あきらめる」を積極的に使える何かが欲しい
クラシック継承まで行ったら諦めても育成完了扱いにしてくれたらデイリー気にせず回せる気はする
一時間以上かかってるな、マイローテ機能の存在に今日まで気付かなかったからだけど。
マイローテ機能を使いこなせればもうちょっと短くなるのかね
レース後の選択肢を固定にしてほしいわ
どうせ下しか選ばんのだし
残り体力21〜25なら上を選べば確実に1残ってデメリット無しでレース出れるし一概に下だけ選べば良いというわけではない。
1回1時間。元々1日1育成だし、チャンミもチムレ流用の参加勢だから特に不満は無いかな。サポカが貧弱でもそこそこ行けるから結構楽しいがステがSSだらけになるガチ勢は飽きるだろうな。
アオハル時代は何度でもやれたが今は1周がやっとだちょっと伸びただけでモチベがこんなに変わるとは
TV見ながらアオハルで因子育成やりつつ、見たいTVが全部終わったらクライマックス1回やって寝る
TSは40〜50分だな
1時間かかる人はシナリオ読んでるのでもなければ、何にそんなに時間かかってるんだろうと思う
時間はまあしゃーないシナリオギミックないといけないし全スキップ機能がつくまでは諦める
ただ流石に1時間かかる人はどんだけ考えながらやってるんかかっても50分くらいやわ
アオハルの時点で「プレイ時間長い」ってクレーム大量発生してたのに悪化させてくるのは流石にガ○ジ運営と言わざるをえない。
URA:25分、アオハル:30分、アオジル:50分くらいかかるわ
アオハルはイベントの時とかはポイント稼ぎに平日でも3週したりしていたけど、アオジルは考えながら育成しないといけないから平日は1週したら疲れてもういいかってなる。
この長さで1日5回育成は無理だから逆に最初から5育成できないと割り切ってあきらめるを積極的に使うようになった
時間が掛かるようにして、他の事が出来なくするようにして、ウマ娘だけに金と字間を使えるようにする、サイゲの粋な計らいだぞ
自分1日1、2育成でなんだけどコメントとか見てると1日5回育成してる人って結構多いのかな?
そりゃあの長いシナリオを5回以上やってればストレス貯まるわな
頭使う要素少ない分アオハルより早く回れてるわ
アイテムもどの時期にどのアイテム買うかの目安作ってるし
1周に50~55分くらいかかってるなぁ
平日だと2回しかやってない(気分展開に追加でURAを1回やったりもするけど)
50分はむしろ短い
だいたい1時間くらいかかる
ながらプレイだから帰宅してから寝るまで3~4時間かかってるわw
育成中に必ず寝落ちするようになってるから、新シナリオは2日かかるで。
端末の影響で画面の切り替わり遅いから最速でやっても1時間半はかかる
このゲタ履かせたクリアタイムの自虐風自慢大会何の意味あるんだ
40分くらいかな
10分とかでSSとか量産できたとして、おもしろいか?
全38戦になるマイル~長距離用のマイローテ組んで完全遵守で40分前後
スピスタパワが概ねSS残りもBになるから因子周回の質はいいけど1日5周はやってられない
3周に1回くらいマトモな因子ができる確率に変えてほしいね正直ね
ウラ→20分
アオハル→40分
クライマックス→60~70分くらいだったわ
因子周回なら40分、本育成でガチでやるなら1時間くらい掛かるな
最初はステや評価点盛れて楽しかったけど、案の定チャンミ用育成は地獄を見てる。結局行き着く先はその環境での上振れ狙いだから時間が長くなればそれだけ苦痛が増すだけ。今回は個別のイベントもなく温泉旅行やレースの勝敗による分岐等を見る楽しみもないからホント虚無
ゲームは余暇にやるものなのに、一日のスケジュールに組み込まないと遊べないってどういうことか。
キャラクターの個性や史実要素とかをウリの一つにしてるコンテンツで、それらをほぼ排除して、あまつさえ適性ごとにあからさまな格差が生まれる新シナリオ、これを1周年という大事な局面で実装したのは悪手だったんじゃねぇかな
こういうフリーモード的なのはもっと周年重ねた先でちょろっと実装するもんでしょ
1~2時間ぐらいかかってるな、あきらめるってのはできないし、何か回すだけってのもつまらないので
たまにURAシナリオ見ながらやるからそん時はめっちゃかかるな、でもまあそれぐらいのが自分には良いかもしれん
大した育成はできていないけどね
アオハルのときも今も1日1〜2育成しかせんから手間は変わらず強いウマが出来てファン数も倍稼げるからアドが高い
むしろ1日1~2回しか育成しない人向けに、丁度良いのかもしれませんね
他ゲーやりながらチラ見でポチポチしてたタイプだからURAでもアオハルでも大して時間変わんなかったからメイクラも嫌いじゃないんだけどなぁ
1時間以上かかってる人は端末古すぎるかショップの見方が悪いんだと思う。
そろそろもっと短い育成モード作ってもええんやで
TP30使って因子の再抽選してくれないかな
割と古いiPhone8でやっても1時間はかからないから最新端末でもそれ以上ってのは本人の能力の問題もあると思う
もうリリースから1年も経ってるから初期組と途中参戦組の習熟度やカードパワーの差とかはあるけど
プラチナなりチムレ6維持したいからと自分で選んだシナリオやん
ライト勢なら大人しくURAなりアオハルやっときゃ良いぞ
むしろ1日5回も回さないライト勢の方がやれる、まであるけどね
そこまで無茶しなくても今までよりもランクは上がり易いし、レースの縛りとかもないから気楽にやれる
毎日やれるの凄いな
ダルくてデイリーレースくらいしかやらんわ
休日は2回くらいやって終了
前よりも時間かかるし、ステ盛れるったって評価値換算で約700ぽっちしか盛れないからやる意味ほぼ無いんだよね。俺の所だと
TP半減によりあきらめが太い選択肢になったのはデカいな
謎の2位連発ややる気ダウン頻発、サポイベント無発生の虚無ターン連発などは負けテーブルと判断して1年で見切りをつけるし
三冠がらみの重賞を落としたり最初の継承が上手くいかなかった場合も見切りをつける
ネガティブな撤退ではなくポジティブな撤退
TP半減イベントが終わり皆の時計も尽きたときがXデーやぞ
究極に割り切るならクラシック継承で距離因子引かなかったら即諦めが一番精神に優しいな
これなら時間にして15分程度かな
多分、1日1育成で前より強いのできますよってのが肝だろうね
自分は充分楽しいからな
前回初めてランク6維持できたし
大体1時間で終わってる
とりあえず1~2回目のショップのラインナップと10月ぐらいまでの絆と練習レベルの固まり具合見て諦める。マイル以下出ない子でデイリーまだならそのまま12月までお出かけ連打
デイリーを育成完了じゃなくてTP消費にして欲しいなぁ…
クライマックスやった後のウラがめっちゃ癒される
多分クライマックスはイベのミッションくらいしかやらないと思う
折角根性見直されたのにステ合計が5000以上の似たようなステばっかり見かけて面白くなくなった
ステ合計4000ぐらいが試行錯誤のしがいがあって良かった
色んな系統の馬や馬主が活躍してたオグリやテイオーの時代からサンデーミスプロ社台で染まった現代の競馬を見てるようだ
みんなのかかってる時間聞いてプレイ環境とプレイングを見直す趣旨のスレなんだけどな…
スマホでもやるけど正直PCでウマクル無いと不便過ぎて駄目
選択肢覚えてねぇって
垂れウマ回避くれるテイオー以外は全部上で良いかと
うまぴょいチェッカー良いよ
「個別イベント撤廃します」←時短になっていいね!
「代わりに175種類のイベントを追加します」←意味ないやん!
「出走レース自由に選べます」←自由度上がっていいね!
「必要出走数は2~3倍増えます」←意味ないやん!
「アイテムで運要素減らせます」←周回向きでいいね!
「入荷更新ターン数確認してください」←意味ないやん!
URAでも1時間弱かけてるくらいなので、クライマックスは長いときで2時間超えてる
とりあえずトロフィーコンプと限定ミッション消化をモチベにしているけど、
それ終わったらあんまりやりたくないかな
新シナリオは長いけど目覚ましをどのレースでも使えるから精神的には楽かな
アオハルで良い感じに育成できてる雰囲気からの決勝負けみたいのはかなりキツかったし
tp倍消費でファン数も倍お願いします
最初は毎回イベントでストップするから若干イライラした
そのせいで初めてイベント完走できんかったわ
G1は決まったターンにあるので慣れてしまえばアオハルより安定させやすいと思うけどな
練習してレースでて体力減らした状態でG1走って回復して練習してレース出て…の繰り返し
いい練習を引けるかどうか以外はかなり安定し始めてる、失敗しても最終S+位に落ち着けるようになってきた