修正きてるやん
【8/9 14:15追記】
本不具合の修正が完了いたしました。
11:30以降に開始されたレースにつきまして、ウマ娘の作戦にしたがって発生する位置取りの仕組みが正常に反映されるようになっております。
また、本不具合の対応といたしまして対象のお客様へお詫びをお送りしております。
お手数ではございますが、プレゼントからご確認ください。
■対象のお客様
8/9 11:30までにゲームを開始されたお客様
■お詫び内容
・ジュエル100個
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=879
何修正したんだろ
後方釘付とか?
これデバフでポジキ解除のや
今回の修正は後方釘付け(デバフ)くらうとポジキが解除されるっていうやつの修正だろ?
さっき逆噴射したからまだポジキのペナルティは残ってるのかな
修正したのはデバフの挙動だけのはずだけど実際にどうなっているかは蓋を開けてみないとな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1660023676/

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コメント一覧(103)
2戦しか走ってないのにやる気下がりまくるのも何かの不具合だと思ってる
一回の育成で5〜6回やる気下がるのなんてもはや当たり前やろ
1回も下がらなきゃ超上振れだし下がったんならレースでインタビューくるの祈れ
一回も下がらないなんて事2000回以上育成してて1回もねーわ
そんな訳ない、1300回ぐらいだがメモしてるだけで20回はある
ソースは自作メモw
ワイお兄さま、いくら下がろうが何も感じない体になる
キチンと体力残してから走らせろよ
3連戦しなくても体力ゼロだとやる気下がる&肌荒れの可能性あるの意外と知らない人多いよね
俺も割と最近知った
体力0での1回目のレースはダウン率20%くらいなんだっけ?
2回目から跳ね上がる記憶
アレなんで警告出ないんやろな…
「体力0で出走するとやる気が下がることがあります」くらい隠さず出してくれていいと思うんだが…
URAかなんかのヒントON設定で出なかったっけ?
エネドリンクMAXの最適な使い道として結構話題になったけどな
ゆうてメイクラの育成のコツははいかにレースで体力踏み倒しつつドーピングするかだと思うけどな
3連戦目の体力0出走は肌荒れリスクでかいから出来ればやりたくないけど、1、2戦目の体力0出走はやる気ダウンや肌荒れのリスクそこまで高くないしヤリ得だと思う
運悪く引っかかってしまったらとっと諦めればいいんだし。せっかく5回もレンタルできるのだから
……結局出走するたびやる気上げてくれるレスボ20の人権友人サポ“乙名史悦子”来なかったな……
あとワザップというかジンクスというか、3連続出走後のレース後選択肢で下選ぶと肌荒れになりやすい希ガスw
「あなた上振れ狙おうとしましたね?オシオキです!」みたいなw
3連戦でかつ体力0だと肌荒れ率発生率上がるの?体感変わらないような気がするけど……
確か上がったはず。間違ってたらすまん
あとこの体力0での出走によるやる気ダウンイベ発生率を利用して、4連出走を体力0で行うことで、4連出走によるステダウンイベントを回避する確率を上げることができるらしい
88の言ってることの4連を3連に置き換えたものなら、
このサイトで以前見覚えがあるな
というか4連以降は何連しても同じだから
4連のペナが回避できたら以降無限にペナ回避になってしまうのでは?
こう言うのが怖いから念のためバイタル20を1つはキープしてるわ
レース疲れは自己責任だけど
やる気アップの直後に来るやる気ダウンとかレース疲れ+肌荒れ+やる気ダウンのトリプルコンボだけはどうしても許せん
好調→絶好調→好調→普通→不調
これが1ターンの間に起こるという事実
肌荒れで2段階ダウンの可能性があるから絶好調から絶不調に行く場合もありえる
最初の絶好調のときに記者もくるぞ
>>38
絶好調→記者→レース疲れ→肌荒れという理不尽感よ
肌荒れになった直後はやめろよどうしようもないやん
育成でステータスは圧倒的に買ってるのにやたら負けまくって育成終了までにコンテニュー使い切り&5敗の計10敗したのも何かの不具合だと思ってる
今日の育成での出来事なんですけどね・・・
なんかたまに『今回はとにかくレースで負ける下振れパターン!』ってなる時あるよな
春天のクリークマックや序盤のパルおねウオッカは有名だけど
秋華賞のファインとか、毎日杯のオグリとか、誰であろうと強い日経新春杯とか、マイルcsのタイキスズカとか
史実レースでの歴史的パフォーマンスを受けてか異様に強いやつおるよな
安田記念だけはやたらと負けるわ
長距離はライバルが誰だろうとスタミナ確保しとけば事故らない限りまず負けないだろ
スタミナ不足で負けるのは当然なんだからそれでライバル強いとか言われてるのは賛同できないな
それは不具合というかレース仕様が変だよねって話だね
この仕様でチャンミという対人やらされてるのホンマ…
ポジキの抜本的な見直しもよろしく頼む
あのセンス皆無の不快システムを運営がいまだに「位置取りの仕組み」なんて呼んでること自体欺瞞だと思う
あのセンス皆無の不快システムを運営がいまだに「位置取りの仕組み」なんて呼んでること自体欺瞞だと思う
ポジキ自体は必要不可欠なのよ
無いとそれはそれでレース崩壊するから
ただ,逆噴射はやりすぎだよなあ
見えない壁くらいならまだわかるが
逆噴射で帳尻合わせるんじゃなくて、賢ければそもそもつんのめるように減速するほど前に出ないようにせよ、と。
まぁ「賢さ」ステータスって頭の良さじゃなくて「テクニック」の意味だよな。戦術眼があればそもそも無駄なタイミングでスキル発動しないんだから、もう一段上の頭の良さをあらわすステータスが(メタ的には)ある。
ウマ娘は揃ってその頭が抜けてるポンコツだから、トレーナーは余計なスキルを取らせたり無駄に一部ステータス上げるなよ、という苦労を背負わされている訳だ
賢さが低かったら前行きすぎたり後ろ下がりすぎたりで脚質その物が変わる仕様にしたらいい
無いといけないこと自体は理解してるから抜本的な見直しって表現なのでは…?
「一定時間経過 or 前脚質の最後尾に戻る or ポジキ解除 まで追い抜きモードに移行しなくなる」程度でいいのに何で長時間強制的に減速モードに移行するんだよ、って話だよね。極端すぎるやろ。
育成でもチャンミでも逆噴射≒負け確ってのがアカンねんな
物凄い勢いで逆噴射して
モブに一瞬で囲まれるんだよね
なんだよあれ
ジュエル100個も貰えるなんて…
それほど意識していなかったけど、深刻な問題だったのか。
100石も貰えた…これでバンブー先輩をお迎えできる…😭
そんな豪運なのに手持ちが無いとは妙だな🤔
元々29900個あったのかも知れん
100石では単発ガチャも引けないのでは🤔
なんとおはガチャなら60石で引けてしまうのだ
おはガチャは有償ジュエルだぞ
チームサポカのお出かけが発生しないままシニアが終わる不具合は
いつ解消されますか?(震え声)
先行3に飽きたそこの君!
地固めも先手必勝も採用せずにポジキを悪用して単逃げでハナに立ち、その分のコストを一番星みたいな加速や直線スキルに回した「大逃げしないスズカ」に興味はないかい?
距離s必須なのが辛いが勝てないこともないぞ
真面目な地固め逃げが相手にいたとしても、味方の地固め先行に3.4位譲るだけだし意外と悪くない
大逃げ「しない」のかーいwww
まあ普通の逃げも悪くないよ。距離Sは言うほど必要性感じないけど
それ逃げならスズカじゃなくてもいいように見えるんだがw
短距離因子がいらないか少なくて済む、マルゼンかファル子でいいと思うの。
まあスズカさんはかわいいという最大のメリットがあるけど。
水マルゼンは回復スキルのコストがちょいもったいないかなぁ
ブルボンとファルコは固有がポジキ区間で出るから、単体逃げでポジキを悪用するには向いてないかなぁって感じ
あとスズカさんは自前逃亡者が偉い
今回逃げあんま強くないから、根性育成と相性最悪の根バクシンオーや、先手必勝以外は平均以下の賢ブルボン採用する余地ないと思ったのよね
まともな短距離3頭揃わないから、相手の先行3を前提に逃げ1入れようかな、とは思っている。
固有不発狙いの逃げ3が来たら協力プレイにもなるしな
ピースくれよぉ
あと7個だけど待ちきれないんだよぉ
次の育成ガチャでスズカ出る呪いかけといた
後方釘付(大嘘)
(自分より)後方(にいるやつを自分に)釘付(にしてスピードアップさせる)
逆噴射も早くなんとかしてくれ。
スキル取り過ぎたり、パワー賢さを上げすぎるとかえって負けるとかクソ過ぎる。
これのせいで逃げ以外の因子周回がとても辛い。
特に短距離!
短距離のポジキが切れるギリギリで食らうと結構負ける、おまけにたづなさんに『スピードが足りません』て言われるし
短距離で負けやすいのも自分が強すぎて前行き過ぎからの逆噴射で追いつけなくなるとかあるしな
まじでこれが一番の不具合
前のポジションの少し後ろに控えてくれればよかったのに何故に逆噴射にしてしまったのか…
間違ってたらすまんが、初期はその使用じゃなかったっけ?で「登山家ウララ」で問題ありと判断されて逆噴射が出来たはず
コース次第では開幕坂があり登山家が地固めのように機能するのだけど、これで芝Gで本来はポツンするはずのウララがいきなり先頭に立ってしまった場合、全員がトコトコ歩くウララの後ろに控えることとなってしまいこれはいかんということで、本来先頭に立つべき存在(逃げキャラなど)の前にいるキャラ(この場合ウララ)がペースダウンモードに移行するようにしたのが「逆噴射」
本来の脚質集団の先頭付近でペースダウンモードを終了すればいいのに、酷いときは集団の最後方まで下がるのが意味わからん。
賢さが高いと逆噴射という、賢さを感じない仕打ちよ
先行育成中の単距離マイルで逃げ1だと割と事故る
毎回確認しているわけじゃないが,ほぼ確実にポジキが原因だろうよ
雰囲気でやってる俺には良くわからなかったが気にしない事にした
そんなことより通常ブルボン衣装の横乳の布地が多い不具合修正あくしろよ
流石にキモイわ。 ていうか気軽に露出増やす必要はないだろう
そういうのが見た勝ったら別のゲームでもやってればいいのに
ネタ振りのフレーズみたいなのがわからんのは仕方ないにしても脊髄反射で喧嘩腰にマジレスしていくの余裕無さ過ぎじゃない?
妄言垂れ流すのをネタフリって言えば許されると思ってるの気持ち悪いからしんでくれないかなあ
下ネタでしかコミュニケーション取れないのはおっさんの悪いところやで
職場の若いのにこの世の何よりも嫌われてることに早めに気が付いた方がいいよ
逆噴射も不具合やろ修正しろ
ウチのフラワーちゃんが良いスタート切って2位からの
即逆噴射で中盤以降7~8位をキープしつづけるんだけど
これってもしかして俺のことキライなのかな😢
うちのオグリもよくそれやってる
でもよそのアグリがそうなったの見たこと無い…
打ち間違いなのはわかっているが、気になって調べたら、3歳1勝クラスにアグリって馬がいたわ
スーパークリックとかイナリアンと走ってそう
ファミリージョッキーかな?
内部処理じゃなくて挙動のことな気がする
逃げが出遅れたわけじゃないのに最後方ですすんで3角で捲るってのが多すぎる
先行指示のスペがまともに走ってくれないんで胃が痛いです
バフ効果は直ったけど、逃げカレンチャンが全然前に出なくなったんだが
一人出遅れ状態
逆噴射とかいう金速度4個分の極悪デバフも無くしてクレメンス
強いキャラにはお仕置きしまーすwwwとか育成でやられるのは堪らんわ
追いつかれたキャラが焦ってペース乱してスタミナ大消費したりやる気無くしたっぽいペナルティあるなら分かるけど、圧倒的に弱いくせに平常心保ってるよな…
なんで強い方がお仕置きなんだろうマジで不思議
青汁もバイタルも出ない不具合も修正してくれ
距離Sか芝Sがつくと途端にでないよな
博学帽子、お前のことやぞ
ポジキはせめてそれ以上前に行かないとかにしろよなぁ
逆噴射で同脚質の一番後ろ近くまで下げられるの頭おかしいやろ
何ならウマ好み発動した追い込みより後ろまである
この修正を見るに
ポジキはなんとしても維持したいシステムなんだろうなぁと
何としても維持したいというか、これを無くすとレースが成立しない、根幹に食い込んでるシステム
システム一新されたウマ娘3.0を待つしかないね
このシステムできる前は、大逃げゴルシとか言うぶっ壊れバグが起こってたからね。仕方ないね
ポ、ポジキ逆噴射は…
修正したつもりでバグ増やしてそう
つーかポジキの欠陥どうにかしろと
ウマ好みのポジキ解除効果を道連れで消滅させるくらいはありそう
本家ポジキの欠陥はそれこそそこに手をつけたらレースのシステムを崩壊させるくらいのバグを伴うから気軽に直せんのやろうな
雰囲気でやっているので不具合に遭遇したのかすら認識できていない。
ポジキは前の脚質の後ろにつけるだけで良かったのに、何で逆噴射のシステム作ったのか…
命のタマみたいな仕様扱いとはならなかったか
忙殺術がレオ杯人権必須スキルになった…?
今からカレンチャン育成始めてもいいのか!
エラーの出ない問題、特に設計から見直す必要がある問題はいつだって開発者の敵なんやなって
ポジキ自体が本来は必要無い
脚質係数をもっとまとも調整してれば済むのをガバ調整してるから誤魔化すために入れてるようなもんやん
賢さ上げるとより適切な位置でスキル使うとか、逆噴射するんじゃなくて掛かりと同じようにスタミナ消費量増えるようにするとか、納得感が出るように調整してほしいね
>適切な位置で
原則として難しいが、終盤ランダム加速を賢いほど早いタイミングで発動しやすくするとかなら。
>掛かりと同じように
同意。確率で勝手に作戦変更して脚を使う(差し→先行になるので直線伸びなくなる)とかならある程度納得する。それはそれとして逆噴射じゃなくて穏やかにグループ先頭についてほしい
なんか仕込んでるしシステムをアップデートするって言ってるからハフバでやるんじゃない?
まぁ大改造になるだろうからしばらくバグに悩まされるかもしれんけどそれはシステムを大改造したら仕方ない事だし
そもそも序盤加速中の速度デバフは効果あるんか?
終盤加速中に速度スキルが意味無いのとは違う挙動するの?
速度バフとデバフが原理が違う
バフが目標速度を増加させるのに対し、デバフは現在の速度を低下させるので速度バフと違ってデバフ加速してようがしてまいが関係なく効果がある