460: 名無しさん 23/08/27(日) 13:29:25 ID:Go.ic.L11
分身しない方のメイが完凸になったけど使えるんかなこれ

461: 名無しさん 23/08/27(日) 13:29:34 ID:Lc.ml.L20
467: 名無しさん 23/08/27(日) 13:30:05 ID:X5.cu.L48
470: 名無しさん 23/08/27(日) 13:30:10 ID:Xy.ka.L7
476: 名無しさん 23/08/27(日) 13:31:11 ID:Go.ic.L11
>>461
>>467
>>470
使えんことは無いけどキツいのね
SSR無凸やからしばらくレンタルか
475: 名無しさん 23/08/27(日) 13:30:30 ID:Lc.ml.L20
477: 名無しさん 23/08/27(日) 13:31:14 ID:X5.cu.L48
486: 名無しさん 23/08/27(日) 13:32:54 ID:X5.cu.L48
603: 名無しさん 23/08/27(日) 13:54:22 ID:KC.yt.L48
フンッ、メイなんて必要ねえんだよ!


607: 名無しさん 23/08/27(日) 13:54:53 ID:D3.5v.L25
615: 名無しさん 23/08/27(日) 13:55:33 ID:2C.k2.L6
>>603
こんだけサポあったらメイなしでもいいんやなぁ
ワイは無理や…
631: 名無しさん 23/08/27(日) 13:57:52 ID:KC.yt.L48
メイとお出かけしてたらトレーニング出来ないから要らない理論
連続イベントで回復しまくるデッキや、休み多分2回しか押してない
619: 名無しさん 23/08/27(日) 13:56:15 ID:xE.yt.L61
656: 名無しさん 23/08/27(日) 14:01:15 ID:KC.yt.L48
>>619
必須なのが乗り換えと昂ぶる鼓動だけなんでその2枚完走すりゃええくらいの腹積もりやね
608: 名無しさん 23/08/27(日) 13:54:56 ID:Zb.py.L41
612: 名無しさん 23/08/27(日) 13:55:20 ID:xE.yt.L61
74: 名無しさん 23/08/27(日) 12:37:46 ID:D3.5v.L25
76: 名無しさん 23/08/27(日) 12:38:08 ID:Hb.j5.L59
479: 名無しさん 23/08/27(日) 13:31:26 ID:xE.yt.L61
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1693105550/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(137)
お出かけガン無視が良いってほんとう
上振れるとマジで回復2~3回で済むからなぁ。
配布ウララはイベントで回復してくれる上にSSマッチでも回復してくれる神。
回復イベントを持つサポカの評価が今シナリオでは高まってる。
愛嬌確定で絆貯めやすいし最悪根性練習は後半に踏めればいいから初期絆無しも痛くないという
ガチで上振れというかSS回復多いと1回もお出掛け必要ない・・・
凱旋門の後確定でやる気下がるので(直後に回復するけど)
序盤に適度消化して遠征直前or帰国直後に3回目踏むと効率良いかも
それ以降は基本的に無視かなあ
上ブレないときは乾燥してるんよ
でも、お出かけで貰える金は誰でも使える順位脚質指定なし強硬策だから貰えるなら貰いたいよなぁ…
メイちゃんは合法
昔から凱旋門関わってるし何歳なんや…
前理事長時代からURAに所属してるかつ、元理事長を小さい頃から知ってる
メジロばあ様とシンボリじい様と面識があって、メジロばあ様があなたは私たちよりまだ若いと言っているし、敬語も使ってないからなかり旧知の仲っぽい
スピードシンボリの時代(実馬だと1967年付近)が何十年前かわからんが、メイのスカウトされた時期に活躍してる
少くとも一度凱旋門に挑戦したウマ娘についてアドバイザーになってた
海外の協力を得るために何度も海外へ出張してる
いまある情報だとこんなもんだけど
20代だとおばあ様のまだ若いという発言を考えても若すぎるし、最低でも30代付近ぐらいかなと思ってる
「メイなし編成」という言葉に釣られて見に来た人が想像するデッキではない
逆に言えばここまでのサポカパワーでなければメイさん入れればいいって事だね
キタチャン飲むんrがもう時代遅れと化してる時点でサポのインフレを感じざるを得ないわ
裏を返せばいまだに現役のハリキッテイコーがやっべぇこなんだが
寧ろこの上振れにメイが入ってたらさらに強かった説あるよ…
普通に想像したら特攻カード引くより楽な編成が出てくるわけないのにな
SRやイベSSRでも回復挟むのあるから編成次第じゃ類似品作れるんじゃね?
今回トレ性能が特に大事だからSRだと絶対キツい
たぶんスピードが常時二人光ってれば良いから得意率高めのやつなら行けそうな気もするけどな
結局の所、特攻サポカ使わないで強くするのは
適正外の推しでチャンミプラチナ目指すような
無理してでも我を通せる力が必要って事なんだな
そのワードだけ見ると
サツキとトトロが木刀持って深夜にカチコミ来そうで怖いわw
和解前のカンタ君が危ないな
割と真面目にお疲れ様の発動率は見直されるべきやろ
それ以上にサポカ完走率を見直してほしい
ただでさえターン数減ってるのに野良SR完走して草も生えない
来ない時は本気で来ないからな
結構踏んでるのに、一週終わるまでに2回くらいしか来ないからな・・・
発動率が低いくせに,上振れるには何回も引く必要があるからマジでストレス要員だよな
これから半年も付き合わなきゃならないとか,今から憂鬱
体感だとライトハローのさらにその半分くらいの確率なんじゃないのかと感じる
女神はその辺を反省しての改善したんやろなあと思ってたら
メイでまた激渋確立に戻してて草生えますよ
SSRがお疲れ様「確定」になったら目の色変えて回しに行くヤツが山ほどいそう
とはいえそうなるとまた持ち物検査とか言われるのか・・・
メイは挨拶できねぇからなぁ…
1年前もハローさんは社会人のくせにロクに挨拶もできないのかって言われてましたね…
メイ無しで適性ポイントどうやって稼ぐんだ?
ダブル友情でゲージ稼いでSSマッチぶん回せば行ける
エルコン完凸しているならメイ一枚はあるでしょ
いろいろ試してみるのは大事だけども
5天井でエルコンが一枚も来なかった人をSNSで見た
ホラーやめて
ああ・・・、あの560枚だかの単発でようやっと
エルが一枚来たっていう
この1文読んだだけで胃が痛くなる
2天前にエルあぶれたワイみたいなのも居るしガチャって怖いわね
譲ってくれませんか2天してどっちも引けてないんです
ネイチャまだ使えるんか
すり抜けで一枚来て2凸、引換券使って3凸するか悩んでる
賢さエアグルーヴ未所持ならアリ
後ろ脚質を強化したいならアリだと思うよ
乗り換え上手は強化されて短距離マイルで発動しやすくなってるからね
とくにマイルだとハイボル目的で根性シチーを確実に編成することになるから、乗り換え上手が欲しい時は賢さネイチャが手元にあると編成がかなり楽になると思う
まあとりあえず無料100連が終わるまで様子を見るのと、この後に来るミッションで無料SSR引換券が貰えるハズだから、それから考えてもいいと思う
練習性能的に賢さ1枚差しだとキツイ、2枚編成なら色々補えて便利な奴やな
差し育成するなら乗り換え上手のために入れるのはアリだと思う
友人抜きの編成の最大の難点はやる気管理ができないこと
やる気ダウンが2回来たらまず上振れは望めない。タイミングよくやる気アップイベントでリカバリーできれば別だが
しかも今回はクラシック凱旋門後にダウンイベントあるし中々厳しい
事前にSSでやる気アップキャラを待機させとくとかもあるけど結局かなりの運任せやね
凱旋門後なんて下がった1ターン後にやる気3段階上がるぞ
「ジュニア期は兎に角メイちゃんを追いかけろ」とは聞くけど、お疲れ様してくれる率が低いから
メイちゃんよりも友人とサポートが多い練習を優先して踏む方が評価は盛れるのよな現状は
お疲れ発生率が50%と見積もって単純計算でメイ=ゲージ2.5個分と考えて多い方選んでるわ
実際はそこにメイの体力消費減とか賢さ練習とかの兼ね合いもあるけど
さっさと分身させる為じゃないのか?
早く分身させる&運が良ければお疲れさまで稼げる&そもそも友人なのでトレ体力減少で多くトレできる
分身させることでトレ体力減少になるトレが増えるのがクソ強い
メイが無いからじゃなくて、お疲れが期待できないしお出かけしないから抜いた方がいいって話でしょ
友情で2倍ゲージはお疲れと違って確実だし、やる気はSSマッチでフォローできる
メイ居るところはゲージ枠一つ潰れちゃってるしな・・・
ダブルで光ればゲージ3つ増えるしお疲れ様の期待値1週数回のメイより光るサポカ一枚追加したれってのは確かにメリットあるな
1ミスの影響力がとにかく大きいから、安定した回復手段を確保する意味でもメイちゃん欲しいんだよな…
このシナリオって何で新馬戦の1勝しかしてないウマがダービーに出走できるの?
レースの世界は厳しいとか色々言ってるのがチャンチャラおかしいぜ。
これはゲームだからさ…
ま、ゲームだからは”なんでも免罪符”にはならんけどな
現実の競馬だと思ってらっしゃる?
ちゃんちゃらって何語w
ストーリーで説明されてるじゃん
文字すら読めてない猿が設定批判とか
キッしょいわ
ちゃんちゃらは日本語で普通にあるよ
23の内容に同意はできないけど、あなたの言葉遣いは自分は不快
>ちゃんちゃらって何語w
昔からある日本語、若い人は知らないのだろうね
ちゃんちゃらおかしいという日本語はあるよ
??「ちゃらーん」
競馬からの笑点はセット
ところでこんぺい師匠が降板してからもう20年くらいらしいよ…これはこれで若い人に伝わらないかも
なんJっぽいキモさがあって良いね
シナリオは読んだうえでだと思うけど現実当てはめるとJRAがいい加減凱旋門取るぞ!ってプロジェクト立ち上げてファンにも理解を求めた上で特別ルールを作った感じだからね
いつもの人だな
実際そうなら今度は育成にかかる時間ガーとか言い出すのがお前じゃん
今回のテーマは凱旋門賞に重きを置いてるんだからダービーに時間は割けないしどうしても気になるなら他のレースに出走させればいい
他のシナリオでもホープフルくらいしか出ないのに何言ってるんだか
ホープフルくらいってG1じゃん
メイちゃんいないとやる気下がった時のフォローがやりにくいのがね
スピ2スタ1賢2メイだとスピが欠けやすい
スピ3スタ1賢1メイだと賢さが欠けやすい
スピ補正無しの長距離逃げだと特にスピ3スタ1賢2欲しいからメイ抜きたくなるのはある
成長率や因子で調整だな
トレーナーの腕の見せ所だ
スピ2スタ1賢2メイでスピ不足は最速栄養管理解放でカバーしてるわ
スピ3スタ1賢1メイで最速フランス語もアリかもしれんけど賢1で何度も光るとは思えん
デッキ選べる丁度良い調整が出来てるのでは
グラマスなんてピース選んで追加+1が置き換えできない強さで三女神外すのほぼなかったし
お休みなしで回すための賢さ2枚に加えて体力回復イベント持ちのSSRスピってメイ借りて他5枚自前で好きなのが使った方が数倍楽なレベルでデッキが縛られてるんですがそれは
こんだけのサポカ使わなくてもメイいれば安定的に高評価出せるからなぁ
このメイなしUE5の人は何回育成したんやろね
ヤル気ダウンイベント、凱旋門賞後に強制であるけどその直後に連続で来やすい気がする
まあその後すぐ絶好調になるんだけど
結局廃課金者じゃなきゃ無理だ
課金者が有利なのはソシャゲでは当たり前ではあるけど
ぼっちメイ、光らない、人いないのトレーニング三重苦に悩まされてる自分には遠い世界の話だわ
未だにSS+〜UGを行ったり来たりですわ…
サポカ資産の画像見せれたら見せて何がダメなのかアドバイスが欲しい…
ウマ娘の下手クソさなら世界取れる自信あるのでプレイ動画を上げて見るかな…
配布以外の完凸SSRはラモーヌ姉様しかいない無課金勢やが、安定してUF1〜UF5取れるようになったで
スピ2(SSRマルゼン1凸、レンタルSSRエル完凸)根性2(配布SSRウララ完凸、SRオグリ完凸)賢1(SSRラモーヌ完凸)友人1(メイ無凸)とかでいけてるからやり方がまずいのかもね
お互い頑張ろう!
とりあえずキャラとサポカ書いてみいよ
立ち回りも良くないと思うけど、まずはサポカの編成が知りたい
サポカを見たいわ!
あなたのサポカをみせてちょうだい!!
SRだけでもUFは行くからプレイングの問題やね
一回もうメイ2点、サポ一人1点、モブ一人0.5点、友情5点、SSマッチ8点くらいに換算して多い方選ぶ、とか決めて完全にそれに従ってやってみ
何回かやってればだんだんと自分なりにアドリブ判断入れられるようになるから
この三点リーダーくんはいつもぼやいているだけなので皆様の有難いアドバイスもするだけ無駄ですよ
多分ゲームをやってすらいない奴だよな
せっかく46と90が適切で具体的なアドバイスをしてくれてるのにもったいないと思って
間違えた46と71でした
おでかけ発生で貰える幸運体質は
飯イベント時に下選べるのも結構でかい
周年記念のダブルピックアップすら揃えにいけない人にとっては何の参考にもならないラインナップで草
完凸エル入ってるのが特に芸術点高いわ
サポガチャ引き弱マンとしては目に毒やな。
サポカ資産どうこう以前にまだ無料期間残ってるからエルメイ揃ってなくてフルパワーで育成できてない人が殆どなんちゃう?
フラッシュ合計75回復するんよな
かなり助かってる
配布SSRやSRでFEつくってる人居るけど無理だ
無料10連で1枚も虹ないしな・・・
ファイアーエムブレムは無理だな
このゲームやってないなら無理に知ってる発言しなくてええんやで。やー俺も作りたいなぁ評価点FE()
微課金で今の所UF7ぐらいが限界だからなぁ
ルムマでボコボコにされた人の見たけど本当過去の人権オールスターみたいなデッキ組んでる人が多くてなんか悔しくもなんとも無くなったわ…
まぁメイ無し編成でも評価盛りは出来るという事実を提示した事が重要なのかと
再現性?そんなものはない(無慈悲)
メイちゃん借りるとスピードサポカが逃げだけになってしまう
ジャンポケたちを借りる為にもメイちゃん1枚は引かないとダメか
こんな豪華なデッキを用意したうえでUE5がやっとってつまり
メイは必須ということを伝えたいのでは?
こんだけ揃ってりゃメイ入り上振れでUD届きそうだしねえ
パワーのカード無いのになぜここまでパワー盛れるのか自分で育成してても全く分からない
メイ無し編成でやってみたけど、かなりハードだったぞ。メイ無しで、UE作ってる人は尊敬出来る。
メイ無しでプレイするとシステムへの理解度が深まるぞ
メイあり練習へ目移りしなくなるから、選択の余地が狭まるのが逆にいい
とりあえずスピ賢3枚で始めると楽
ワイがUEとか作れんのは因子がしょぼい身体って言い訳してたけど、、
この人の親がSとSSってことは因子的にもそれほど…って感じなんかな?
サポカはすごいけど、育成の腕の差も大きいんやな…
今回の育成シナリオ以外でも配布サポカでここまでやれるみたいな動画見るとやっぱり腕の差は明確にあるよな
評価と因子の内容ってそこまで関係いと思う
親の評価点が低いのはおそらくメイクラ周回産で同レース出走での相性値盛りだからじゃない?
祖も共通してマイル~長距離を少し脚質因子混ぜれば無理なく走れるメンツ
たとえ距離Cでも適度な加速積んでステ盛りしてれば問題なく勝てる
スキルを高レベルかつ多数吐いてくれる親ってのは別に評価に直結しない強みを持ってるし
このレベルのサポ資産持ちなら多分青赤も欲しいの作るし揃えてくる
因子はSやSSがレンタル料金安いからガチ勢はUGまで伸ばさないようにしてる
ってどこかで見たから因子はガチってると思うよ
スピ2,スタ1、賢さ1,友人1で、ようやくUE取れたけど自分のやり方だとメイは必要で根性パワーをいかに踏むかだな
連覇も余裕で出来るようになったし、SSSマッチが良く出ると海外適性も全種類MAXで取得できるね
メイの体力消費減少のおかげで、おでかけ要らないくらい体力が持つんだよね
メイ抜くと賢さトレ・おやすみがめっちゃ増える
「エルは?」
「無凸です・・」
「ジャンポケは?」
「未所持です・・」
「・・・。」
「・・・。」
メイ上振れでお出かけなんてしないのは分かるんだが
結局おでかけガン無視で練習してステ盛った方がいいのか
序盤に出たら無理してでも完走してスキル取った方がいいのか
教えてクレメンス
ガン無視
お出かけ踏んだ分だけ弱くなる
どうしても回復追い付かない、やる気上がらない時に泣きながら踏む
基本的におでかけはハズレ週に仕方なく踏むものなんで
それが完走してる時点で下振れよなあって話
少なくとも狙って完走する代物ではない
メイなしの前にエルの完凸が見えてるんですが???
UE3から超えられないんやが、なんかコツある?
その前にUEに行くコツを教えてくれ
クラシック遠征までに友情貯めるのとSSマッチをできる限り繰り返す
凱旋門で取らなくても勝てるやつ(強心臓と言語の)は捨ててスキル+10、2つの練習ボーナスと友情を最速で取る(スピ根性だと強心臓いるかも)
シニアはダブル友情を積極的に踏んで、微妙な練習はおでかけとSSマッチで誤魔化す
最後の遠征は祈る
意識してるのはこんぐらいや、査定盛り編成だったらもっと伸ばせるかもだけどチャンミで使えるのでUD行きたいよなぁ
配布SSRとラモーヌしか完凸どころかまともに凸ってるの無いうちだと未だに正解がわからん
SRや配布のみでも育成でここまでいけるよって報告は必ずあるよ。そーゆうのを自力で調べる努力をしない限り成長は見込めない。与えられるのを待つのではなく自ら動く気持ちを持つべきかと。
メイ完凸のワイいくらやってもUF9が最高でUE行けないから心が折れそうだ。スピ2スタ1賢さ2の編成じゃ駄目なんか?それとも回数こなすしかないのか。もー嫌になってきた
スピ1600いけば大体UEは見えてくるのでスピ補正無しスピサポ2ならお祈り スピ3枚が流行ってるのはスピカンストしやすいからでスピカンストすればパワーもUG超えるし残りをそこそこ盛れればUE
折れるの早すぎでしょ…
お前は帰れ┌┛’
簡単なのはスピ因子で上限上げてカンストやな
1600→1650でも670点くらい評価点上がるみたいや
低レア編成でUE行く動画を真似する
用例より少し強い編成で組めたしい育成も上手く立ち回れてUE届くかと思ったが駄目
偶々借りた継承元が強因子で継承でステータスが滅茶苦茶伸びてあっさり到達
伸ばしたいステ対応のシナリオ因子の重要性に今更気づきトレーナーの賢さが+5上がる
序盤はメイのケツを追いかけるというかメイを傍に抱えながらゴルシとカフェとダイヤのケツを追いかけるゲームでは
スピ因子とスピボパワポ大量に積んで根性3賢さ2メイで根性賢さ連打すればそのうちUEでるよ
評価盛るだけならメイは運ゲー加速させるだけだから根性3賢さ2+レンタルエルみたいな方が高評価は作りやすいかなぁ自分は
ぽんぽんメイがゲージ上げてくれるならいいけど、友情のゲージ枠1つ無駄にしてくる場面の方が多くてなんかモヤる
重要な立ち上げにすら初ターンいないor単パターン多すぎるし
メイなし(廃課金)デッキは草
メイない方がシンプルでやりやすかったな
結局上振れには必要とは感じたが
無凸メイちゃん入りでシニア遠征友情一回しか来なくてもUE2出来たから、まあそういう事よな
皆メイに振り回されてる様で少し安心
体力問題をどうにか出来れば外して良いレベルで恩恵が少ない。お出かけ完走しても弱いし完走する=下振れなのもねぇ…
25日のアプデ以降、真ん中の失敗率が上がった、少ない所に居る事も増えた気がするのは気のせいかな?