230: 名無しさん 24/02/25(日) 09:40:55 ID:VG.1l.L31
ふいんきでウマ娘やってるワイに新シナリオのコツ教えてクレメンス
236: 名無しさん 24/02/25(日) 09:42:46 ID:BT.k2.L19
>>230
とりあえずイベントは全部15勝
247: 名無しさん 24/02/25(日) 09:44:54 ID:VG.1l.L31
>>236
競技レベル偏るのはやっぱり祈るしかないんか?
競技レベル偏るのはやっぱり祈るしかないんか?
259: 名無しさん 24/02/25(日) 09:47:22 ID:OD.vb.L53
>>247
祈るのが嫌なら早めに相談
相談を上振れに使いたいならお祈り
ただ上昇量の小さい前半は早めの相談でええんやないかと思うわ
祈るのが嫌なら早めに相談
相談を上振れに使いたいならお祈り
ただ上昇量の小さい前半は早めの相談でええんやないかと思うわ
207: 名無しさん 24/02/25(日) 09:31:41 ID:HD.lx.L5
15の競技レベル全部気にするとか過去一面倒臭くない?
211: 名無しさん 24/02/25(日) 09:32:43 ID:OD.vb.L53
>>207
今は相談で早めに10~50にしてまってるわ
今は相談で早めに10~50にしてまってるわ
209: 名無しさん 24/02/25(日) 09:32:23 ID:zJ.4k.L15
でもやらないとトレ効果下がるからね
212: 名無しさん 24/02/25(日) 09:33:03 ID:ye.1l.L46
別に序盤中盤満遍なく色多いとこ上げてけばあとは凹んでるとこチラッと見て相談して色変えるだけよ
300: 名無しさん 24/02/25(日) 01:32:37 ID:lO.dz.L36
前部優勝と14優勝1入賞の差がどれ位あるか分からん
303: 名無しさん 24/02/25(日) 01:33:02 ID:2N.i2.L64
>>300
体力回復とやる気アップがあるぞ
体力回復とやる気アップがあるぞ
214: 名無しさん 24/02/25(日) 09:33:54 ID:bs.k2.L32
全優勝と入賞混じりって体力回復以外変わらんよね?
217: 名無しさん 24/02/25(日) 09:34:15 ID:Ud.cx.L18
>>214
トレ効果が変わるらしい
トレ効果が変わるらしい
220: 名無しさん 24/02/25(日) 09:35:18 ID:bs.k2.L32
>>217
マジで?
競技Lvだけじゃないんか関係するの
マジで?
競技Lvだけじゃないんか関係するの
949: 名無しさん 24/02/25(日) 12:38:39 ID:tQ.k2.L15
240: 名無しさん 24/02/25(日) 09:43:56 ID:xx.dz.L40
221: 名無しさん 24/02/25(日) 09:35:25 ID:zJ.4k.L15
ちなみにトレ効果以外にも全勝してないとUAF後に貰えるステも減るよ
MAX50もらえたはず 1回逃すと30
MAX50もらえたはず 1回逃すと30
615: 名無しさん 24/02/25(日) 11:30:48 ID:TA.lu.L46
今回「練習レベル」が30とかになるんだよな?
つまりまるおねが…!?
つまりまるおねが…!?
627: 名無しさん 24/02/25(日) 11:33:10 ID:kl.4k.L14
634: 名無しさん 24/02/25(日) 11:34:32 ID:9L.vb.L27
>>627
これ知らんかったわ
どおりでなんかステ伸びるときがあると思ったわ
これ知らんかったわ
どおりでなんかステ伸びるときがあると思ったわ
639: 名無しさん 24/02/25(日) 11:35:33 ID:kl.4k.L14
ヘルプ読んだら結構詳しく載ってるな
賢さ友情回復量が体力消費ダウンに置き換わる仕様とか
賢さ友情回復量が体力消費ダウンに置き換わる仕様とか
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708817270/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708788463/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708817270/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(161)
1回慣れると残相談0でLvが1足りない競技が出た時の「あっ…」感が凄いことになるんですねー
そこに友人がスーッと効いてこれは…
なんか色によってステータスとスキポも違うしまだよくわからんけど頭使って面白いね
最初よくわからんかったけど理解すると案外簡単気がする
やる事は今までのシナリオでトップクラスに単純だと思う
でも常に競技レベルを計算しないといけないんで精神的疲労感はメイクラ並
トレーニングレベルが一定じゃないのが凄く面倒なのよな
メイクラ嫌いな俺にはメイクラよりよっぽどマシと思えるわめんどいはめんどいけど
青ヒート発動時に合計競技レベルがどっかに出るようにして欲しい
メイクラはちょっと次元が違う
俺はメイクラ育成から逃げてチャンミを全て棒に振ったくらいだ
>精神的疲労感はメイクラ並
4か月ほど対人戦は冬眠しますわ…
ライトハローさんとURAで戯れてる方がいいです
メイクラの苦痛って大半は時間の長さと担当ウマ娘の泣き言だったから
さすがにそれは無いと思うけどなー…勿論個人差はあるけど
やり込み的な要素もあるけどあまり考えなくてもそこそこ作れると感じました
ほんとこの一文に尽きる
なお強いウマ娘になるかどうかはまた別の話…
ルールは一見複雑そうだけど、やれば簡単だけど最高率を目指そうとするとやっぱり複雑だぜ!!
凡骨トレーナーには複雑すぎるぜ☆ドン
やることは簡単ですがラークに慣れた身には面倒くさい!
合宿に赤青ヒートぶつけるのがメイ抜きだと難しい……
ヘルプ読んだ方がいいのは分かってるんだけど読んでない…
相談をちゃんと1回残しておくべき…(n敗
UAFのあるターンにも練習できるんだよね
「あと〇ターン」で相談無駄遣いしてしまった…
何?トレーナーは説明を読まないものではないのか!?
何?トレレベルを持たないならトレレベル0ではないのか!?
ある程度相談で左右できるとはいえ出ない競技は出ないからな……
妖怪Lv1足りないに泣かされることも多い
本当にいちたりないだけならお出かけで全競技レベル1上がるで
妖怪はお出かけした後でも出現するんや
インフォメーションボタンで各競技のLvはいつでも確認出来るんだから
Lvの凹んだ競技を無くすように相談するんやで
常に運頼みのラークシナリオよりは組み立てやすくはなってる
最初の2年は育成なんてすな。ALL50を自動的に目指せ@ノブ
ヘルプは一回見ておくといいぞ
トレーニングで上がるステータスがそれぞれの色で微妙に違うこととか書いてあるから
まだ雰囲気でやってるからUE5付近でフラフラしてる
たづなさんから無言の圧を感じる
説明、聞いとけよ?と
そんなに細かいとこまで教えてくれたっけ…?
トレーナーはヘルプを読まない
それがトレーナーってもんだろッ!
相談で色を変えるの脳トレになる
育成してて気づいたんだがヒートアップの効果って同色のトレーニング以外にも適用されてる?
はい
すごいな自分で気付くなんて
オレはここで他の人のコメントで知ったよw
じゃあ調整して全ヒートアップ同色練習をめっちゃ踏めるのが最強なんか
バチバチ難しいな
黄色ヒートはヒントチャンスが2回分になるだけだから意識しなくてもいいよ
そこは女神の時と同じなの?
違う
ヒントイベント対象は全員に付くけどイベントが起きるのは抽選(一人だけなら当然そのキャラ)
で、引き当てたキャラのヒントイベントが2回分発生する
ヒント2種類貰えたりもするけどステアップ2回分引いたりもする
文字通り「ヒントイベントが2回分発生する」
黄色ヒートアップはヒントだから赤青だけでいいと思うよ
特にURAファイナルズのころまで行くとヒント集めきってることもあるだろうからその時は赤と青を狙うとか
41.44
おお、ありがとう!
合宿とかファイナルで赤青ヒートになるように意識すると結構強く出来るよ
運にも左右されるから意識しすぎるのもよくはないけど
3年合宿やファイナルで赤青ヒートさせた状態で相談で5色そろえると1200超えてても100以上上がるよね
理想は青のヒートアップ時は赤の同色練習、赤のヒートアップ時は黄色の同色練習
赤の練習はスキルptが多くて黄色の練習はステータスの伸びが高いから
サンクス
赤ヒートでステ伸びねぇな?って思ってたのこれか
赤青ヒート時が微妙練習の時はお出かけに逃げたりするテクニックもあるそうだ、過去一奥が深いぜ
一回シナリオリンクだけサポカにしたら楽に全勝出来た。
シニアにステ伸びるのにシニアに目標レース多いキャラは不利な気がする
無限に活躍の場が生まれ続けるマルおねパないっス
ジュニア期の相談は足りない競技レベルのためにひとつだけは後回しにしてる
グルサポ新しいの出そう
相談で高Lv→低Lvにしてやってて数値変わるなと思ってたけどそうだったのか
やっぱり事前に説明は読んどくべきだったわ
Xのポストでヒート状態の時は他の色踏んでもヒート効果は発動するって
見たおかげで変な偏りを作らずに済んだ。
久々に頭使う
グラライグラマスラークは簡単だった
ほんそれ
ラークすげえ楽だった
なんかもうすでにラークの育成忘れかけてる気がしてきた…
今後新しいシナリオに適応できないで不満書く奴は頭ラークかよって言われそうwww
シナリオリンク入れるとレベル上げ楽だわ
アヘアヘ状態で育成してるとあっさりカンストしてるのと終盤まで全然上がってないのあって困った
キャラ集まったり光ったら押してる癖がついてるからマジで難しい
パズルみたい
uraファイナル出場のキャラはもっと強くしてほしかったわ
サポカ資産のプレイスキルの差がモロにでるわこれ
廃課金やガチ勢ほどたまんねえシナリオだと思う
基本的に各1刺し(スピは2がいいかも)だから各々のサポカで強サポカ、高得意率サポカ持ってないと地獄見ると思うわ
配布がマジで息してない
ウララもかなり強いけど絆が本当にきつい
Spに余裕があるから編成サポカ全部有効レアスキル持ちにしたいしウララ外れるな
ウララは練習性能いいけど絆とスキル無しがキツいね
ラークだとゴルシのおかげで絆0が打ち消されてただけだからな
おかげで練習性能ニッコリだった訳だが
今回はそれがないからデメリットが目立ってる
今回のシナリオだと得意率がものを言うからウララでいける感じはあんま無いな
サポカ以外から一切スキル拾えないのが辛い
それなんだよねよくできてると思った
ちゃんと課金してる人が勝ちやすくなってると思う
SSR完凸パワーサポカなんて持ってねえよ!って人多そう
自分です
ヒート状態の上振れとトレーニングの平均化がアンチシナジー
サポカ入れてない位置の競技が凹みやすいのが難しい
だからサポカの種類をバラつかせる必要があったんですね
そこは色を揃えて巻き込むようにLvを上げるのだ
別に競技を直接叩く必要はないのだ
いつのまにか3色全部でスタミナ競技がへこんでた時の絶望感
色グループごと上がんねんかなって思う
なんでLv低い競技ほど潜るのさ
そういう時に相談を使う
友情が発生してるのと同じ色で低い競技があったら積極的に揃えてくといいぞ
困ったらとにかく賢さ押して茶を濁してたから今回ほんとにきつい
優秀なグルサポや友人でたら飛びついて引きそう、あと回復イベントあるやつ
半年に3回しか相談受付してくれないウマ娘
ウマチューバーを引退してトレセンに就職してくれないか?
こっちのサポートもワンチャンでたりするかな?
相談増やすとか、色全部統一するとかみたいな効果で
参加者全員に連絡先交換してるからな
多分メチャクチャ連絡きて多忙だど思うわw
とりあえず今は楽しい
しばらくしたら頭疲れる・飽きたって言ってそうなんで
シナリオ更新が4か月になったのは良かったことかもしれん
自分もこれ半年は心折れると思う
とにかくサポカたくさん引いた方がメリットあるから、引けない人が廃課金に勝つのがどんどん難しくなると思うし
グラマスの癖でヒントマーク一杯付いてる所に黄色ヒートで突っ込むヤツwwwww
私です
全部15勝でなくたった1回の入賞で最後貰うステにも差があるのか?
そう
そう。全勝逃した時点でリセ不可避
ただ慣れたら全勝逃す事はなくなると思う
よくわかんないからラークでマイルうんま作ってる
パワーウララがこっそりヒント効果アップの恩恵受けてたわ
愛嬌くれるし、めっちゃ回復してくれるし凄く使える
ただしヒントはない
間違えた
スキルはない
パワーいいのか
使ってみよう
パワーウララ二枚あるけど、太刀ではなく、花嫁の方な。
パワーウララって去年の秋イベの時の配布じゃなくて
花嫁ウララの方だよね?
回復行動(お出かけ・お休み)とレースの後はトレーニングの競技レベル上昇が高くなるから
相談は出来る限りその時に使うこと
上昇効果は重複しないから回復行動とレースが連続しないようにすることが重要か
ヒートして回復して練習押す感じ?
ヒートは回復後狙いとかしなくてもいいのかな、2回しかチャンスないし
この仕様のせいで
「賢さ光ってるから踏みたいけどそもそも色が一色」
とかいう事が多発して
「光ってるところ踏んでも効率悪い」なんて状況になる
これが噛み合えば上振れになるんだろうとは分かるけど、なかなかそうなってくれない
更にやる気ダウンイベントが来ない事に保健室イベントに切れ者イベントに適正Sガチャもあるからなあ
いつものことだったわ
昨日の記事にもあったけどメイちゃん続投も視野に入るくらいだからなあ
このシナリオにこそバステガードが欲しいし、アース持ってないとしんどい
ポジティブ気質よりも幸運体質が本当にありがたくてですね
三女神入りはきつい。神速ならオルフェでいいじゃないになるんですよ
>賢さ友情回復量が体力消費ダウンに置き換わる
ええんかこれって思うけど法律的には問題ないんだろうというのは分かる
そもそも回復練習がないから置き換わるしかないしなあ
元々友情時に体力回復していただけだからな
体力+5に加えて体力回復していたのが、
体力−20に加えて回復回復しているのが軽減に見えるだけ
因みに賢さ友情時体力消費が目に見えて低くなるから体力管理しやすくなる
2枚とか重なったり、友人合わさるとマジで減らないよ
クソ雑魚サポカでも大分マシなステ作れてきた
まぁ廃課金みたいなUDなんて全然出来る気しないがw
トレーニングレベル無いからマルおねお休みやんって思ってた…
温泉に行けるだけでラークよりも好きです(小並完
UAF優勝数は爆熱のキラメキの効果にも影響する。
過去の例にならうならトレ効果みたいにシビアなものじゃないだろうけど。
全く関係ないけどUAFの競技トレーニングの成功失敗がフォトスタジオで見れるようになんねぇかな
UAF後のURA期間は、ひたすらステアップ効果の青を踏ませる感じ?
レベルがMAX100になった種目はそれ以上上がらなくなるからあまり偏らせすぎると
肝心の終盤に発動しないという事もあるので結構難しい
現状だとクラシック凱旋門の難易度以外はラークのがシンプルに強い練習踏んでいくだけでOKだったから今回強い練習あっても踏めないパターン出てくるのがめんどい
根性でクソ強いのあっても青86で青+11とかなら踏みにくい
相談あるなら黄色か赤に変えるけど使い切ってたら見送るしかないし
1つの競技LVを置いてけぼりしたら育成ボロボロになってもーた。均等に上げてかななんだな
UAFのシーン、◯っぱい動いていいんだけど
UAFの育成は確認&思考が面倒くさいな
何度かはステ盛り成功して初UD以上になったが、チャンミで強いの作るのは中々大変そう
トレーニングの配牌にレベルが書いてあるの気づかなかったわ。それで低いのを踏んで伸ばしてあげると15勝しやすくなるね。一番寒いのが2・2・1だよね?相談しても3・2にしかならん
なるべく221を引かないよう祈るしかない。まあ相談して41にしちゃってもいいけど。4と5にそこまで差はないし
大丈夫か
221でも41にはなるぞ
ああ、そうか。4にはなるか。でも1の色を踏みたい時とか、そこにいるサポカが強い時は困るよね
相談2回で3色から単色には出来る
まさに1回限りの奥の手だけど
雰囲気でやってる勢だが、今までUF9が限界だったのに全部15勝しただけでUE3ができたからマジだわ
これなんでグラマスと色の効果真逆みたいにしたんだろうな
青はヒントで統一しちゃだめだったのか
グラマス因子周回に戻ったら頭バグりそう
何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!
(主に立ち回りやサポカ編成)
サポカは極力全種+友人にする。スピ2枚+友人+その他1づつでも可
因子はスピ1枚ならスピ18、スピ2枚(どれか欠け)ならサポカ無い奴18
最初の2年はとにかく全競技50を最優先で目指す。その中でも黄色を重視
全競技50達成したらとにかくステ伸ばす。余裕あれば赤と青を常にヒートアップ
あとは上手く上振れしてくれてる事祈る。最終的には3年目にスピ友情どれだけ踏めてるかだと思う
赤青が常に点灯してることなんてそうはないからまずは合宿前に赤青ヒート
かつ赤青ヒート時に一色に染めたトレーニングを行うことが大事だと思う
後半部分は勘違いかもしれないからまずは7月トレに赤青ヒートを意識していくことから始めたらいいよ
やっぱり適当にやって全体的な感覚掴んでから頭いい人の言ってること参考にするに限るぜ!
何回かやってると、リンクサポカのありがたみとか多色編成の良さが身に染みてくる
宝塚記念が絶妙に邪魔してくる
頭使うから時間掛かる上に時計も使えん理事長また追わないと行けないってだけで四ヶ月どころか一ヶ月もモチベ持つ気せんわ
既に新鮮さより面倒臭さが勝ってる
大丈夫や
そのうち何も感じなくなる
つらいのは最初だけだよ
その…ブラック企業感が凄いんですけど?
あれ、時計使えなかった?
わかるわ
年取ると新しいこと覚えるのしんどいんよな
慣れたら楽しいからちょっと頑張ってみるとええで
こればらけさせる想定なら2種トレーニング来るんじゃね
いままでならサポカ完凸じゃなくてもどうにかなったけど
これ15勝を意識しながらだとサポカの地力がかなり響いてくるからきついなあ
つるぎさんのお出かけをさっさと使い切れるといろいろと楽になるな
あの人底上げしてくれるから
練習制限ありのキャラにとっては過去一辛いシナリオでは?トレの種類を選べないだけならまだしもリンクトレーニングも発生しないから競技Lvが上げにくい。
スイープ、ゴルシ、ファイン、パールの4人だけだっけ?
エイシンフラッシュにゴールドシチーもいるぞ
ほんとリンク無視されるのはつらいなあ
でもHP回復の価値が高いので、その分少しつらさが割り引かれてる
クラシックまではそんなにステ上振れてなくて大丈夫なのかな?
まだラーク基準が抜けてないから不安、つーか不満なのだ…
休めるタイミングでちゃんと休めるかどうかがだいぶでかいと思うわ、特に2:2:1の時が一番動きづらいし休み結構視野に入れてもいいと思うわ
もう俺には何が正しい事なのか分からん
俺は雰囲気で育成する
ヒートアップの効果が全然解らんのだけど誰か教えてくれ
青5枚のヒート無しでスピ+73で、赤5枚のヒート有りに変えたら+57に下がったんだが、なんでヒート有りの方が効果下がるんだ?
競技レベルも赤の方が高かったんだが…なんか根本的に勘違いしてるのかな
勘違いしてた。
ヒートアップは発生したら踏むトレーニングの色は関係なしに発動するのか。
効果量が下がったのは…なんでじゃ?
正直わからんけどいちいち気にしてられない要素として青赤黃で5種目ずつあるけど、その5種類の競技にそれぞれスピ、スタ、パワー、根、賢さのサポカみたいな分類分けされててスピ補正かかる競技スタに補正かかる競技みたいにわかれてる
可能性として最初の青練習で選択されてた競技がスピ補正の競技で相談後に切り替わった競技がスタ補正競技でスピ補正が消えたとかあるかもしれない
この考えも間違ってるかもしれん
後そもそもヒートは色に左右されないから赤ヒート発動中でも青5枚でも赤ヒートの効果が発動してる はず
あーこれ上部分全部間違いだったわ
見なかったことにしといてくれ練習位置固定だったわ
ヘルプを見ると、例えばスピードは青黄はスピードが大きくあがり、赤はスピードとスキルptがあがる
赤はスキルptの分スピード自体の伸びが青黄より劣る
色で違いがあったのか…全然読めてなかったわ…
教えてくれてありがとう
勝確してない競技が全然出てこないことが多いから全勝も結構運ゲー
そこは相談使えば対処できるので
レースが邪魔者扱いをされてるから因子の為の育成がムズすぎる…
あと目標レースが多く設定されてるヤツは泣きたくなるな
色をたくさんとればいいのかな?
ってやってるがそれでも突破連続する
突破ファイルかよってくらいに総合優勝ない
もしかして色だけじゃなくて競技も見なきゃあかんの?
複雑やなぁ
1つでも負けると止める人が続出しそうだなこれ
上振れ狙いの場合はそうする
シナリオリンクサポを編成して同じ練習踏むと練習レベルの上がり方がよくなるよ
…っていっても今のところ使えそうなのが先行長距離のトプロくらい
体力回復のイベントがあるシナリオリンクサポが出るまで待とう
1回でも優勝逃したら即あきらめる押してやり直し安定だな
今までUF4どまりだったのにUF6作れた。
全優勝を意識しないとダメだな。
UD到達出来た2回はいずれも全勝、切れ者無しでも行けた
逆に全勝出来なかった時は切れ者付きでもUE9止まりだったな
15勝とか無理なんやが
色2個以上揃ってる所優先して踏んでたが15種満遍なくトレーニングが正解だったのか?
狙ったステータスにはならなさそうだけどやってみる