882: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:04:50.530 ID:bSOXPXkm0
890: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:08:59.553 ID:kRGmNh660
>>882
ランク4辺りでのんびり明日を待ってるけど上の方負けたら下がるのか
ランク4辺りでのんびり明日を待ってるけど上の方負けたら下がるのか
892: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:09:25.733 ID:T93JCyR90
上行くとマイナスされんのかよエイペックスかな?
894: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:09:57.530 ID:Cr+gX6Yq0
ランクは落ちないから安寝して
908: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:14:39.890 ID:bSOXPXkm0
912: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:15:36.650 ID:kRGmNh660
>>908
これ増える時のptってランク9だとどのくらい?
これ増える時のptってランク9だとどのくらい?
916: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:16:19.703 ID:bSOXPXkm0
>>912
一位で30くらい
5位はたまに1ptとか
ついでに8位からは16ptとか減る
一位で30くらい
5位はたまに1ptとか
ついでに8位からは16ptとか減る
918: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:16:32.412 ID:/oSvK2vE0
そんな状態なら無理に進めないで鍛え直した方が良くない?
どうせ加速スキルとかコースに最適化されてないでしょ?
どうせ加速スキルとかコースに最適化されてないでしょ?
929: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:19:54.357 ID:visYu45o0
そういや対戦相手に出てくるウマ娘はその距離で最後に走らせたウマ娘らしいから7止めする人はGウマ娘ちゃんでも走らせて放置しようね
間違ってもUCとか出しちゃだめだよ
間違ってもUCとか出しちゃだめだよ
949: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:27:08.260 ID:511VK5LC0
>>929
慈善事業だけどRPを消費するしなぁ…
慈善事業だけどRPを消費するしなぁ…
931: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:21:03.738 ID:K4eV7YFwd
地獄かな
935: 名無しさん 2024/03/04(月) 22:22:22.821 ID:vmmtYbodM222222
降格なしで近いクラスとマッチングするから下から順にどんどん弱マッチになって皆勝手に上がってく
初日にどうしても10行きたい人以外は週末の報酬逃さない程度にゆっくり10に上がれば良いよ
初日にどうしても10行きたい人以外は週末の報酬逃さない程度にゆっくり10に上がれば良いよ
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1709536900/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(246)
LOHで散々言われてた前脚質有利ゲーを直してないのなんでぇ
競馬って前脚質有利ゲーなんで
前脚質集まったらハイペースで前総崩れになるのが普通の競馬やろ
イクイノックスとかみたいなガチの怪物はスタミナ維持してそこから一人加速するけど前多いと後方有利になるのが普通
そのガチの怪物しかいないのがウマ娘だからな…(ウララちゃんは除く)
逆にペース落ち着いてそのまま前で決まって馬券外すこともあるから普通ってなんだろう
問題はウマ娘って右見ても左見てもイクイノックスが居る状態なのよ
改めて考えるとイクイノックスが霞むレベルの戦績した化け物しか居ないの笑う
それはどうしても逃げたい馬が何頭もいる時だけね
先行勢は前行き過ぎて目標になりたくないから先行ばっかだと牽制しあってスローになるのはよくある事
凄く凄い素人臭…
穴の単騎逃げとか馬券の狙いとしては配当が美味しいよな
なお実際のレースはテンの足遅いか出遅れかまして先行有利に…
お前の普通は普通じゃないことに気づいて
お前が競馬知らないだけやん
で、でも走ってるのは馬じゃなくてウマ娘じゃないですか
じゃあ差しと追い込みは弱いままで良いの?
ネオユニでもクラス10までかなり苦戦したから最適じゃない後方キャラだと地獄を見そう
阪神2600に来いよ
後ろでも全然やれるよ
1着時のプラスが大きいからちゃんと勝てるなら入着率は低くても構わない
1戦も落とせなかったリーグとは違う
8とか9までいくと1着20p2着10pとかで ラス近辺ひくと30以上持ってかれるのもザラなので入着率低いのはダメだよ
差しでもある程度いけるけどね 安定感は大事
あーそのへんは自分のキャラのランクによるっぽいみたいね
相手が評価低いとあんまり稼げないっぽいらしい?
勝つことより大きく負けないことが重要な仕様になってるのが悪い。
逃げなんかは勝たないけどとりあえずはポイント減らない程度の負けしかないから徐々に増えるし。
まるで競馬だな
RoHよりモブが少ないのでだいぶましだわ後方
クラス上がって相手が高ランクで埋まると関係なくなるの知らないのなんでぇ
ランク10まで長距離ローレルでやった感想やぞエアプ
長距離はある程度以上のクラスになると追込がプール内から死滅するから…
どうやっても前脚質過多になるからバ群が滅茶苦茶伸びるのよね
月末までに7まで上がればいいんだ
ま、まだ焦る時間じゃないはず・・・
月末てか週末までにはUDでちゃんとスキル構成理解してるウマ達はほぼ7以上に到達してるはずだから 自然回復分でのんびり登頂するくらいで余裕だと思うよ
それはそれとして強敵揃いで燃えちゃうからつい頑張っちゃうんですけどね
こういう仕様のほうが燃えるわ
ポイント減ったら悔しいけどその分育成のやり甲斐がある
報酬は飾りみたいなレベルだし、今の自分の限界値が数値化されてるのは助かる面あるね
ただまあ基本負けがかなり多くなる仕様だから 爽快感や無双感が無いのは問題ではあるよ
今の時代基本的にそういう方向が求められてるからね
負けの原因探ったり脚質傾向から積むスキルを調整したりして育成しなおすの楽しいんだけど10人やってたら6〜7人は勝てなさすぎる事とゼリー搾取される事には不満でると思う
その辺は次回の改善に期待したい
撤退とか転身とかもうちっと頭使って
初日のとりあえずブッパなして最後まで行くとかでなしに
そもそも現時点でゼリー投入してまでやるのが誤りでは…?
初日のとりあえずブッパなして最後まで行くとかでなしに現時点でゼリー投入してまでやるのが誤りでは…?
あら二重投稿すいません
今みんなはどんな感じの地獄?
ポイントがHELL
減るのを見れるからヘルシーだな!!
ガハハ!!
次行くゲーム探し地獄かな。今年はRPG大作多いからたのしみ
ソシャゲで勝てないから逃げる人初めて見たww
マイルのランク8
先行でも地固め必須レベルでそろそろチムレの流用じゃキツい
マイルは逃げハイボルの個体作ればだいぶ安定するよ
先行ハイボルは強い個体でも道中7〜8番手とかになりがちだしそうなると加速発動しないから沈んじゃう
脚質4縛りあるんだから先行が道中7~8位の時点で強くないことに気づいて
だから脚質分布の問題で先行はどんなに仕上げても7〜8位頻発でハイボルガチャすらさせてもらえないから逃げ作れって話してるんじゃん?
あと1勝分のポイントあればランク9ってとこまで行ったのに何故か今0ポイントなんだ
これ今月毎週やんの地獄
誰もお前にやってくれなんて頼んでないからやめていいよ
お前そこら中で煽りまくってんな。ファインシカカタンとかいうB落ちしたくせしてA決で負けたユーザーにクソリプ飛ばしまくってたゴミを思い出すけど同類のエアプか?
7まで上げれば後はお好みなのに勝手に地獄にパン1ラッパで突撃するのなぜなあぜ
5辺りから掲示板乗れなくなって7まで上げられない勢は多い
後から楽に上げれるのに今上げる意味
俺みたいに傍観に徹してれば?(PvPはやりたくない勢
嫌なら辞めれば?割とマジで
こんな高レベルに到達する前に勝てなくなってる地獄
まったくもって話題について行かれない地獄だヘル!
短距離ランク6
6になったとたん6-8位で固定になってまったくポイントが増えなくなった
5はそこそこ1位取れたんだけど
パフェが40個ぐらい減った地獄
中距離で使ってるマックがパフェほしさにわざと不調になってる!?
とか思い始める地獄
地獄の沙汰も金次第や
明日からサポカガチャ回すぞー
なんか1位取った時は200マニーしかもらえず微妙な順位の方が何倍か貰えるわ
育成でレース出した方が余程稼げるけど
格上が多いとボーナスが付く
格下ばっかりだと1位でも20点ちょいしか貰えない
逆に格上に負けてもマイナス25点とかになるけど格下相手だとマイナス45点とか下がる
もしかして初っ端に説明とか読まずにとりあえず全距離UD走らせてランク2で放置してるワイって迷惑?
ランク2はほぼ皆通り過ぎて殆どがシャドウからモブに戻ってる 当たるとしたら事故みたいなもんだし勝てなくても抜けれるから気にすんな
ウマ娘でランクマッチやろうとする試みは好き。
とりあえず改善して欲しいのは、ゼリーを沢山配るか消費を抑えるかだな。石の砕き合いが運営の狙いなら顰蹙買うと思う
俺も割と悪くないと思う
好きなウマ娘の好きな距離だけやってればいいし
チャンミ育成途中でS付かなかった悲しみを背負った戦士を活躍させられるのもよい
好きなキャラやデッキでどこまで上がれるか、○○ランク到達!みたいなのはDCGや格闘ゲームetc色んなゲームである楽しみ方だし方向性としては面白そう
その方向性で見るとランクに潜る為に何かを消費する
途中で送ってしまった…
何かを消費するのってあまり見かけないからRP消費無しでいいんじゃないかなとは思う
試みはよかったけどプレイヤーが想像以上のお手で繋いでみんなでゴール主義者で自分が勝てないと駄々をこねる人達だからランク制は無理だろうね
固有格差、育成目標格差、トレーニング制限格差がキツいのに?
お前の推し優遇側なんだろうね。羨ましい
格差格差格差って言いながら毎回育成してるの?
すごいね
推しで勝ちたかったら勝てる推しを育成すれば良いのでは
急募:完成されたリッキーにタルマエで勝つ方法
育成できないから格差で言い訳してるんでしょ
GDPドイツに抜かれインドにも抜かれそうだしな
そういう甘えた国民性が日本人を劣化させてると思うわ
徴兵して一度紛争に参加させて鍛え直すへき
RPじゃないイベント用の新しい消費ポイントがあるといいよね
最強チームとかでも使えるやつ
RPの大量投入についてはシステム理解の最中に起きた勘違い悪手だから
ほっといても次回からはなくなると思うよ
開始数分以内のRPぶっこみダッシュは有効かもしれんからそこはつぶしてほしいが
ようやくUD作れたけどクラス6でボロ負けしてますわ…そこまでハリボテじゃねえんだけどなぁ
12人いて脚質分布によってスキルの発動するしないもある。
ただ少なくともUDで仕上がってるなら負ける事もあっても勝つことももちろんある筈。
負け続けてるなら、それは何かが足りないと思う
出負けするとか中盤に前に出られないとか加速が足りないとか
前スレでも言われてたけど、脚質はあまり偏らないようにマッチングしてるんじゃないかな。
逃げが目立つからよく見てるけどだいたい3人、たまに4人いるときがあるかもくらい。
クラス6まではあまり脚質に関しては特別困る事はなかったけど
クラス7以降はキャラが固まって来るから普通に偏ってる
マイルなんか逃げヘリオスだらけで先行がお辛くて泣いたw
勝てないならハリボテだよ
中盤抜けてるとか序盤で位置取れないとかあるある
練習とかで流して見てみ
意外といけたと思ってもだめだから
IDかわったけど勝利できたよ
さすがにキチンとハイボル取れてんだしやはりそこまでハリボテじゃ無かった
後ここらから着外急激に増えるのね…
今日の無償分6着3着6着で泣いちゃった
プラスなだけ大勝利やろ!w
毎週末の各競馬場のメインレースだけ賭けた結果みたいで草
別にランクは下がらんから気にしなくていい
チャンミやリグヒで結果残すために好きでもないキャラ3人育てるより、推しキャラ極めて下さいだから遥かにこっちの方が楽だわ
ランク10到達の時のキャラで称号とか貰えると助かるわ
ランク2放置は好きにすればいい
対戦相手は人間3人しかいないからどうあがいても最低4位にはいるからすぐ上のランクにあがる
まるで無意味嫌がらせにもなってない
ワイのような凡骨トレーナーにとっては別世界の話だわ
初心者でも気軽に参加できる対人戦を用意するのはやっぱり難しいね
クラス7までは負けても減らないのに気軽にできないってどういう思考回路なのかわからん
100%勝てないと勝負したくないってこと?
全く勝てないポイント稼ぎのための作業を初心者が求めるとは思えんが。
そもそも対人戦自体初心者お断りだからね
お断りで思考停止は駄目でしょ
運営もいろいろ考えてはいる、結果は知らんが
別に参加するだけなら気軽に出来るでしょ
初心者なんてどのくらいまで行けるかやってみっかーでいいんだから
最初期のレジェンドレースなんて勝てもしなかったが楽しかったぞ?
そもそもウマ娘のゲームシステムで対人なんてチャンミが一番面白くなるに決まってるんだわ
でもチャンミ以外がやりたいって層の色んな意見を取り入れたら本来ある対人の面白さを削ってリグヒやマンスリー、あるいはそれに近いものにしかならないし、結局初心者さんも熟練者さんも結果に関係無く報酬が美味しいイベントだよってやるしかない。
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな
ゼリー使うなら週末のウィークエンドptもらえる時で良くない?
長距離は何とかランク7→8は行けそう
何だかんだで1~2着取れるわ
お~
自分はラーク育成のミラ子UE2でランク7が精一杯だった
UD5とかに混じって11番人気とかで3着とか4着に入ってくれるんで、それでコツコツ稼いだ
低人気かつ長距離で固有が強くなるミラ子さまさまです
ポイント面は弄ってほしい気はする
1着取ってもボロ負けしたら落ちるポイントが割に合ってると思えない
1着でもらえるポイント上げるか敗北でのマイナスポイントを下げるか
改善だと後者かな?
上目指すならパフェをパクパクしながら走り続けないといけないってコト…?
8から上は絶好調固定アイテム不可だから展開と実力の勝負になるよ
情報ありがとう
チャンミ決勝みたいな世界ですな
チャンミ決勝を何度もでも繰り返す事が出来る感じでクラス8からはマジで楽しい
完全に競馬になるんやな
マイル中距離はやめて長距離でポイント稼いでるわ
スタミナ舐めてるキャラいるから勝てなくともポイントは積める
とりあえず8まで上がったらスイーツ不要になってちょっと嬉しい
でも皆んな強えええ
とりあえずゼリーでゾンビアタックかけてclass7には届いた…
あとは週末とフィナーレだけやればいいから来月のチャンミ準備だな
レース出た娘の親愛度上がるようになるといいなぁ
現状チムレと食い合ってるから
だがレースに出す押しウマは既にカンストであった…
長距離も逃げ追込が厳しいから怪物決まりやすい環境になってる
まあ、期間は長いんだし育成し直すなりしてこうかな
ベータ版ってのがどの部分見てるのかが読めない
大枠システム自体見直し可能性あるのか(ガラッと変わるのか)
大枠は変えずに無作為マッチで月末どういう分布になるか見たいのか
ポイント面の調整するくらいなのか
ポイント増減と出走コスト、内部判定のチェックとか
後は単純にユーザーの反応だろう
分かろうが分かるまいが、どんどん出走データと意見を出すだけさ
今回の格プレイヤーの結果を元に本開催のスタート地点をプレイヤー毎に分けるとかじゃない?
何処見てるかって言ったら全部見てるんだろうけど
特に見そうな所はクラスの到達率じゃないかな
報酬が良くなる7の到達率が悪ければ報酬が良くなるクラスを下げるだろうし
逆に7以上が多ければ7からの報酬を増やして10には称号付けるんじゃないかな
システム自体見直すってことはこの企画は中止して新しいの考えるってことだよ。
この名前で続くなら大筋は変わらないと思う。
二日めになっても全然勝てる気配無いしストレスたまるだけだからやるの止めた
はいサヨナラ。もう来なくていいよ
イエーイ!運営さんみてるぅ!!?
ランク6までは出走無制限、ランク7以降は制限して一試合に重みを出すのは如何だろうか
クラス8以上目指すなら地獄だけど、クラス7までならめっちゃくちゃ緩いよね。
月末までに7に行けばいいだけだし勝たなくても入着すればpt貰えるしLoHより気軽にやれるやつだわ
俺はこれならLOHのが好きかな
96目指さなければイベの間の休息期間くらいの感覚で出来たし
誰も聞いてないです
こういう批判でも暴言でも何でもない、ただ普通の会話の一環として述べた感想に向かって噛み付く人ここで結構見るけどリアルでは他人とどんな風にコミュニケーション取ってるんだろう、こういう人友達とか恋人いるのかなとか気になってしまう
39「lohより気軽にできるね」
111「いや俺はlohのが好きだけど」
これで会話になってると思ってるなら他人より自分の心配をしたほうがいいよ
>> 220
その2人は lohとの比較という共通のテーマで話しているんだよ
国語の勉強やり直した方がいい
スペクトラムとかの人だったらごめんだけど
がんばれよ
>>234
111が一方的に自分の意見をぶつけてるだけでそもそも39は会話してない
友達とか恋人とかスペクトラムとか自分のコンプレックスを他人に擦り付けようとしてるのが痛々しい…
>>237
掲示板のコメントなんて会話じゃねえなんていうのは確かにその通りだったわ
124は擁護のしようがないけど他人の欠点に厳しすぎる性格でその点は申し訳ない言い過ぎた
>>241
前提を間違えてるのに煽ってるんだから「その点は」でなく全面的に謝るのが筋なんだけどな
他人の欠点より自分の欠点に厳しい人になれるといいね
このイベントの良い所は、特別コース条件をターゲットにした
それ用の個体を作らなくていい所だよね。とりあえず手持ちの強いのを出すでいい
そこは凄く気楽でいいと思う
コンセプトとしては1ヶ月かけてどれでもいいからC7までは目指して
C7以降はガチ勢同士で勝ったら上がって負けたら落ちるヒリつく勝負してくれ的な?
次回はさすがにポイントの趙宇正は入るだろ。さすがに目に見えるところなんでβ版でももうちょい調整しておいてほしかったけど。
誤字のせいで男塾風の謎の中国人が登場してきた画が幻視される……
シュタタタ・・・
你好!
シュタタタ・・・
ランク10いっても更にポイントが加算されてくけど、どこまでやればいいの…?
粗はあるけど面白いと思うけどなぁ
自分のサポカ資産と相談して距離選べるしハイランダー育成でいいから初期サポカとはいえ強サポカ借りてレンタル2枚で育成できる
距離Sつけなくていいから手軽に作れる
珍しいコース・距離だからいつもと違うスキル構築に作る面白みがある
気になったのはRP消費いらないかも?ってとこくらい
色々育成してRP消費とか気にせずガンガン戦わせたいかな
これは同意。ある程度のクラスまでは心が折れない限りガンガンRP消費無しで挑戦させた方が実力相応のマッチング環境も形成されやすいと思うわ。
マスターズ方式で回数限定(1人15回みたいに多め)とかはどうだろう、どの道勝てない個体はRP消費したところで何度やってもほぼ勝てないし距離適性の負担なくなった育成どんどん回して貰う感じで
あとせっかくのβ版だしもっとトンチキコース(1000m芝とか)生やして遊ぼうぜ!
RPやゼリーは親愛度上げに使いたいから
育成したら挑戦券がもらえるとかトレーナー試験のアホみたいに余るコインの交換で挑戦券貰えるとかにしてほしい
一発育成のライスで8まではいけたけど1戦でもしたら7に叩き戻されそうw ちゃんと育成するか……
短距離はダメだな。外枠引いた時点で終わる
一度上げたランクは下がらないよ!
翌週には7にリセットされるけどね!
あ、ポイント減るけど戻りはしないのか
サンクス!
Xなりつべのコメントとか見てると思うけどクラス7までならチャンミだったりチムレを使い回したうえでゼリーがぶ飲みして勝てない勝てないするならササッとこれ用に育成したほうが絶対楽だろうにね
距離S粘らんでいいし
マンスリーマッチはパフェとゼリーを回収する装置っぽいと思いました
これどう調整しても面白くなるようには思えんなぁ
走れる回数は1日3回
どの距離でも勝てば一回でランク上がる(ランク2を短距離で勝ったら他の距離もランク3へ)
リアル競馬に合わせて一回勝てばクラス上がるシステムにしてほしいからこんな感じでどうよ
チラシの裏にでも書いてろ
お前のRpは回復しないのか
ネックになってるのはRPだからこれやってるときはRPの扱いを変えればいいのに
最大値5にこだわらずに10にして回復にかかる時間を1回復に10分とかにすればいいじゃんなんで2時間のままなんだよ
育成叩き直してもこれでいけるか一戦じゃ判断しにくい>何戦か走らせるにしてもゼリーつかうのかで足踏みなのが気持ちよくない
ご意見で送ったけどRP周りが一番のストレスになってる
そんつぎポチる回数の多いUI
意見送るの素晴らしい
いっそイベント中だけ専用のポイントあってもいいかもね
難易度的には無制限でもいいくらい
とりあえずいろんな距離アタックしまくっていけそうな距離検討つけて育成しながらトライ&エラーで突破できるようにすればある程度達成感は得られそう
今のままだとゼリー損失するから挑戦せずそのままあきらめてる人が多そう
同意見だなあ
負けるのもトライ&エラーも構わんけど、それをアイテムリソース切り崩しながら続けるのは精神的にかなり負荷がかかってる
1回でもC7に届かせたら虹欠片2つ取れるっての自体は悪くないシステムとは思う
ここを活かすやり方だとうーん?
それこそ結構意見が出てるC7まではリソース消費無しでそれより高みを目指すならゼリー消費とかはアリな気がします
もうちょいで中距離のクラス7に行けるんだけど上目指さないなら行ったら放置でいいんよね?
各距離ごとで上のクラス行った方が良いとかあります?
最終的な石は増えるぞ?コスパ的にどうかは各々あるが
単純に3vs3vs3じゃなくて12人バトロワなのが楽しい
チャンミとかLoHは実質参加人数2、3人だけの競馬で、クソ甘のニセモノだったんだなって思う
攻略動画見てUD2のドゥラできたし
行けるやろって思って中距離行ったが
ランク5で足止め食らった
Twitterで万人にボロカスに叩かれてて笑えないけど、それも率直な評価だから仕方ないか。これを受け止めて改善すればいいわけだしな
ア,ンチが叩いてるだけなのにそれを率直な意見扱いするなよ…
>>125
>>227
大多数から出てる不評の声ですらアンチ扱いして、「Xはゴミ溜め!匿名掲示板やまとめサイトのコメ欄は違う!」とか痛い事言い出したら、君ら2人もう人間として終わりやで
X(twitter)なんてゴミの掃き溜めやん…
あんなヒトモドキの意見聞いてたら頭がおかしくなる
7まで行けば十分デース
そこから上は勝手に潰しあってrゴフンゲフン
β版とはいえファーストインプレッションに大失敗してるのがなぁ
今後改善がなされたとしても大半のユーザーはこのイベントに拒否感を感じるだろうな
まあそれはリグヒも同じだったからなあ
アンチ目線だと大失敗してるように見える認知の歪みが怖い
成功失敗って何をもって決めればいいんだろうね(ぐるぐる目)
2日目での現状で大成功な対人イベって定義するの無理じゃない?(現在時点だと否が目立つ)
大失敗と定義するのも無理で最後の週にどういう意見が多いかで大まかな評価は固まると思う
大成功に見えてるよりは正常やろ
と思い込みたいアンチであった
ウマ娘大好きだからダメなところはダメって言うし良いところは良いって言うよ
。「全肯定しない奴はアンチだ!」って超極端な思想の持ち主みたいだけど、頼むから犯罪だけは勘弁してくれよな
>>196
アンチもそれと全く同じこと言ってウマ娘を叩いてるんだけどな
なんでもそうやって否定=アンチって決めつけてりゃいいってもんでもない
実際基本的に運営に好意的なユーザーばかりのこのサイトで賛否両論になるのはだいぶやらかしとる
方向修正できるといいね
正直このサイトのコメ欄で否定意見が二割を超えてたら世間一般的には失敗したんだなっていう目安にしてる
アンチが荒らしに来てるんだなとしか
荒らしは今までの行い忘れてるんだろうけど
全部のイベントを一切の不満無く楽しまないとアンチなんか?
クラス7より上はやり込み要素だから気楽でいいわ
ゼリーつぎ込んでも赤字になるケチな報酬
自慢したいとかチューバーなら知らんけど、使うならウィン報酬&親愛度アップの時に一気に使う方が賢い
いや、アプリから普通にお気持ち送ればええんちゃうか
今日から本格的に参加してみたけど……うん
とりあえず1週間ごとにコース条件変える必要は無いと思う
ちゃんと各コースごとに合ったキャラを育成しないと勝てないのに、1週間で条件コロコロ変えられると育成がキツイ
それはそれでキャラが固定化しちゃってよくないと思うが
1週目で勝てなかった人が2週目のコースでチャンスが出る可能性もあるんだし
俺はコース条件が変わるのは賛成
コース条件が変わること自体はいいとしても、1週間って短すぎない?
皆が皆毎日何時間も育成できるわけじゃないし…
例えば今週のマイルが蕾ヴィクショが有効加速のコースだったとして、それらを積んだキャラをせっせと育成してる間にコース条件が変わって蕾ヴィクショが有効加速じゃなくなる…みたいな
2週ごとなら土日挟むしそこで育成できて丁度いいかも?
逆に考えなよ
コースが変わるんだから、別にコースに特化しないで距離に特化したのを出せばいいって
だったら1個体作ればそれをずっと使えるでしょ
今回はチャンミやLoHみたいにコース特化型を作る必要がなくて凄く気楽なイベントだと思ったんだけどなあ
いや、ポイント稼ぐのに有効終盤加速がコース別に必要でしょ
それで勝てるほど甘くは無いんだ
UE5のシュヴァちでクラス7行けたから大分優しいのでは?いやそりゃ多少ゼリーも食べたけども
そっから先?知ら管
197ptから連敗して0になったけどゼリーぶっぱでなんとか中距離クラス10いけたわ
お前ら早くCLASS7に上がれや
いまだにCLASS6に当たり前のようにUDいるじゃねーか
クラス3あたりでもちょくちょく見かける(絶望)
これがね…上がれないんですよ
一着は一回は取れたが他全部着外とかザラなワイのUD1タイキ
ポイントがピクリともしない
自然回復分でのんびり登ってるとクラス6くらいだな
最近フレンドポイントに余裕がないから1RP≒130フレンドポイントって考えるとゼリーをマンスリーマッチに使うのに二の足踏んじゃう
UDは二種類いる
CLASS7に上がれるUDと上がれないUDだ
とりあえず生き急いでゼリーガブ飲みするゲーム性ではないと思う
というかサイゲも初日からガブ飲みゾンビアタックみんなしまくるとか思ってなさそう
極論一月かけてどれか一月でクラス7行けばいいだけなんだし
新企画を前にするとみんなかかっちゃうからね仕方ないね
UAFでようやくUF後半作れるようになったサポカ少ない初心者クラスは
クラス7の虹報酬は欲しいが無料分使うだけ
自然回復分のRPまではマンスリーマッチにつぎ込まなくてもええんかな?
意見つっても単純につまらないのでこれをベースにチャンミやLOHよりマシなイベントにする案は全く思い浮かばない……
ダイレクトに次に繋げたいならちゃんと公式の意見要望に送りなさいよ
なんでまとめサイトの書き込み何て本当に見ているか不確かな場所で間接的な手段をとるのさ
丁寧な言葉で要望は送ったけど何でやってないと思ったの?
21がここに書けっていうからだろう
>>115よりも>>127の方にいいねが沢山付いている時点でまとめサイトのコメント欄の不合理さや信用の無さの証明なんだわ
国語ができていない方が支持されるとか理不尽過ぎやろ
宗教の聖地みたいなものだから多数派に迎合しないと正しいこと言ってても叩かれるよ
エンドゲーム感強くて6辺りまで上げて早々に退散した
昇級するほど強いのがゴロゴロ
降級無し
現実の競馬みたいっスね
ポイント周りが特にβ版って感じがした
なんでランク3にUDがいるんだよ
教えはどうなってんだ教えは
ちらっと触って様子見してる奴やろ
1ヶ月あるし
差しダメだ 逃げ先行10 差し2でしたー
序盤10位で位置取り調整して
スキル全部不発で最下位 前ゲー止めて
一ヶ月スパンのイベント何だしゆっくりやればいいのよ
勝てなかったら適当に勝てそうなレースチョイスして数日で仕上げればいいしな
距離Sもいらんし
UG安定な自分にはきつい
ウマ娘アプリにご意見投げてきました
どうしたら面白くなるのか正直よくわからんけど……
自分のレベル的にキツイですってだけでも立派な意見だしナイス
みんな上に上がれば下はスカスカになるんだから、時を待て(その時が来るとは言ってない)
各距離で戦えるACEを育てるという目標を新たに持てた気がする。
と言っても右左両方取ると器用貧乏になりそうだから、左が来たら別距離でやるとか超長距離は捨てるとかになりそうだが
マンスリーマッチ、ポイント減らされて萎えたりもだけど
「ベータテスト」と銘打ってるのにユーザーのアイテム消費させる仕様なのは何故?
テストに協力してアイテム取られるって他ゲーでも普通なの?
そこに関してはまだ2日目なのにゼリーがぶ飲みしてる方がおかしいんじゃないか?運営も想定外でしょトレーナーが勝手に掛かって自分の意思でアイテム消費したのに文句言われるの
1日3回は無料参加できてアイテム消費するかどうかは完全に任意だし
物がベータ版ってだけでベータテストとは言ってないから参加者はテスターじゃないし
気にし過ぎじゃない?
スクエニはファンに有料でデバッガーやらせてたりするし
ゲーム内アイテムで完結出来るだけ温情かもしれない
βなのに本番環境なのはようわからんね
ゲーム業界だとこれが普通なの?
Steamでアーリーアクセス言うのあるやろ?
あれβ版と同じことやで。
このゲーム仕上がりとか関係なく展開や脚質分布次第でどうとでも転ぶ仕様だからなあ…12面サイコロ振って一喜一憂してるようなもん
全頭別々のプレイヤーだと他所のPVPランクマッチと違って戦ってる感はどうしても薄くなるしチャンミと違って編成単位での戦略もない
序盤だけ、逐次マッチングをやめて、
一括マッチング(同クラスマッチング→レート決定)にすればマシになりそうな気がする
チャンミ勝てない飽きたと言われ出てきたLOH、LOHつまんない虚無と言われ出てきたマンスリーマッチこれが毎度コンテンツに文句垂れてたトレーナーの末路ですか…w
そしてマンスリーレースもつまんないって文句言うからね
最早クレーマーに近い
民度が低すぎて驚いたわ
文句言ってるのが同じ奴だと何で思うんだよ
少なくとも自分はチャンミをつまんないと思ったことはなかったけど回数減らされて萎えたしな
勝てないけど虹結晶があるからなんとかしないといけない…
それ用のキャラ作るよりもチャンミに向けて因子周回したいしやりにくいイベントかなぁ
ポイントマイナスあっていいからRP消費はなしにして欲しい
遊びたくてもゼリー消費がバカみたいだしフレポを絆もその分手に入らないから負けたときのストレスの方が大きくなる
消費さえなければ好きなキャラ、距離でいくらでも遊べるから個人的には楽しいと思う
自分の感想を一言にすると「ゼリー使うルムマ」
そら戦闘狂じゃない限りモチベ続かん
>「ゼリー使うルムマ」
これほど端的に表した表現ないかもしれん
そりゃ今回のイベントが一般人には向かん訳だわ…
ポイント減るようになると単体でやるLOH風味が出て苦い顔になってしまう
本来の企画のイメージとしてはコース発表よーいドンからの1週間の早仕上げ勝負なんだろうなとは思う
ゼリーがぶ飲みはマッチングが週後半でどうなるか見てからがいいかな
要望としてはどうしてもキャラが片寄るからコースごとにキャラ統計とってレアキャラで勝ったらボーナスとか欲しいかも
やばい、ランク7が遠い…
あと20ポイントで足止め喰らってるわw
時間あるから焦らず日を跨いでやればええんやで
あるある
上がる直前でやたら負けだすよねw
一度もルムマやった事ないけどルムマってこんな感じなんやな
ルムマでもここまで煮詰まった環境には中々ならんよ
そもそもルールが12分の1枠なんだからLOH、チャンミルールより遥かに勝ちにくいわな
格差を言い訳にしない人たちはタルマエでリッキーに勝てるって認識で良いのかな
当然100回中何回かとか格下相手とかではなく
サークル単位で逃げデバフ盛り盛りのタルマエを量産すればワンチャン
一ヶ月あれば無料3回分だけでも割と余裕で7いけそうで良かった
強い人が10に抜けた後の7以降でどれだけ戦えるかな
短距離クラス8到達
クラス8以降はEXステージで報酬はおまけと思えば悪くないイベントだわ
新シナリオの育成に慣れるのにちょうどよかった
LOHで石を満額貰うのは楽勝だがマンスリーではどうみても無理
これだけは間違いなく言える
推しの英雄譚重ねたくて専用の短、長、ダート因子まで用意してたのにLOHなくなったの辛えわ
なんかリッキーがたくさん見えるんだけど乱視にでもなったかな
このゴミ仕様のおかげでもう誰もやってないとかマジ?