144: 名無しさん 24/03/09(土)16:00:29 No.1165726048
このイベントはたまに勝つんじゃ駄目なんです
安定して掲示板にのって賞金稼いできてください
安定して掲示板にのって賞金稼いできてください
148: 名無しさん 24/03/09(土)16:00:59 No.1165726192
>>144
まさかこんなところで原作要素を拾うとは思いませんでした
まさかこんなところで原作要素を拾うとは思いませんでした
152: 名無しさん 24/03/09(土)16:01:09 No.1165726247
原作の条件戦みたいな世知辛さを味わえますね
勝ち上がるって凄いことなんです
勝ち上がるって凄いことなんです
154: 名無しさん 24/03/09(土)16:01:26 No.1165726321
自分の実力を過大評価してると間違いなくゼリーが死ぬイベントではあります
158: 名無しさん 24/03/09(土)16:01:51 No.1165726416
原作リスペクトなら一着にはもっとポイントください
181: 名無しさん 24/03/09(土)16:04:23 No.1165727071
💡思いつきました!
◎○▲△と印を付けて1~3着を予想するゲームとか面白いと思います!
◎○▲△と印を付けて1~3着を予想するゲームとか面白いと思います!
191: 名無しさん 24/03/09(土)16:05:22 No.1165727324
>>181
当てたら石もらえるようにしましょうか
当てたら石もらえるようにしましょうか
202: 名無しさん 24/03/09(土)16:06:35 No.1165727643
>>191
外れたら石は没収です
なお100個ベットしたら2~3割中抜きされます
外れたら石は没収です
なお100個ベットしたら2~3割中抜きされます
704: 名無しさん 24/03/08(金) 21:27:36 ID:vI.sk.L40
707: 名無しさん 24/03/08(金) 21:27:57 ID:8l.ew.L83
>>704
何とマッチングするかのテストかな
何とマッチングするかのテストかな
719: 名無しさん 24/03/08(金) 21:31:12 ID:V1.yv.L53
最後に走らせたウマ娘がゴーストに使われるらしい
711: 名無しさん 24/03/08(金) 21:29:10 ID:q3.gr.L46
弱いキャラで一回レース走ったってコト?
720: 名無しさん 24/03/08(金) 21:31:12 ID:pg.sk.L38
>>711
せやで
Xでちょっと話題になってて変えてくれてる人がちらほらいる
せやで
Xでちょっと話題になってて変えてくれてる人がちらほらいる
709: 名無しさん 24/03/08(金) 21:28:33 ID:pg.sk.L38
優しい人やな
10になってもう走る気が無い人が1番弱いのに変えてくれてるんや
10になってもう走る気が無い人が1番弱いのに変えてくれてるんや
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1709893709/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(166)
ダスカと姉貴がどれだけ凄いかがよくわかるイベント
姉貴は最後脚やっちゃって連対外したなあ
パッと思い出す10戦以上全連対はダスカとイクイノエルコンくらいかな
未遂は姉貴とかノースフライト ディープあたりか
めちゃくちゃ強い上にデビューから引退までずっとトップレベルじゃないと無理だからすごい記録だよね
初の重賞挑戦が菊で勝つマックイーン
追加費用かつ抽選突破からの菊でかつヒシミー
初のG1は16番人気で勝つコパノリッキー
ルールとかであまり大きいところに出れなかったが相手を圧勝しまくったマルゼンスキー
(ついでに倍率1.8倍以上は一度もなかった)
??
それが何か?
その2頭は格上ばかり相手してたん?
世代の格上側だったって話だよ
PvPである以上は走れば掲示板当たり前で事故って失うポイントより獲得ポイントの方が上回る人達はいる
なんとかクラス10に滑り込むことが出来たわ…達成感エグいけど同じくらい胃も痛い…
一瞬の隙をついてクラス9に上がってからはドM発揮して悦んでます
最初の週はなんとか今日CLASS9に到達して終了
9になったら二着着順ばかりになったので9到達を今後の目標にしていく予定
ランク8から魔境
森へお帰り
ID変え忘れてるよ
自己分析完璧やん
なんでアンチってバレる自演するんだ?
多分どこでバレたのかさえ理解できていないのではないかと
だまらっしゃい
貴様に言われる筋合いはないね
貴様はこの世で最も価値のない存在の1つだからねえ
確かに最近多いよね、煽る様なコメントやネガティブなコメントに対して攻撃的なコメントで返すの
同一人物の自演荒らしと思いたいけど・・・・
ネガティブはともかく煽るコメントってそれ火種作る方に問題があるだけでは?
荒らしの自演バレとか恥ずかしすぎて草
弱い個体の目撃例結構あるし本当に出るっぽいね
昨日10タッチしたから適正BのUD一応置いといたわ
そこそこ強いパールさん出来たのにクラス10にどうしても届かない
190から0に戻って泣いた
本番はクラス9の150ポイント超えてからや…
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!
これは原作準拠のフレイザードトレーナー
時代の流れに逆らえなかったポリコレザードさんやん
マァムに容赦なかったお前は輝いてたのにな
賢者のねえちゃんの顔面焼いてたフレイザードはもう見れないんだ……
勝者は一人、残りは歯医者。
私は歯医者になりたい…
トレーズ閣下はそう言いながら
プラチナ取りまくるんだろうな~
一般的なイメージとして医者も勝ち組だから勝ち組しかいないやさい生活
はーいチクッとしますねー
痛かったら左手上げてくださいねー
右手を上げた武豊!
歯科医に広がる強者の群れに歯医者の精神が虫歯まれる
街にコンビニ並みに歯医者があるのはそういう仕組みか・・・
ちょっと調べたら
初期設備投資がすごい金額掛かるし、コンビニばりに競合他社が多くて大変な業界と言われるらしいね、歯科医業界
歯医者になれば自分で歯科検診できるのでは?
(12着になって)これは…僕の望んだ解ではない…
それが勝負の世界だから歯科たないね
マンスリーマッチで使える汎用スキルの情報増えたし、マイルチャンミ用も兼ねて因子周回してみるかなぁ…
短距離セイウンスカイでクラス9まで何とか上がったけど、来週から固有無効の可能性気づいて頭抱えてる
とりあえず中距離と長距離を6まであげておいた
人気が低いウマが勝ったらリターンが大きいように原作再現して欲しい
え?人気低くて勝ったら一勝クラスから三勝クラスに飛び級すんの?
馬券を買う側から見たら確かに原作再現?だね
競走馬や競馬関係者(馬主や調教師、騎手)も賞金とか増えるの?
走る際も斤量(合ってるかな?)に差が出るだけじゃないの?
それ賭けてるほうだけや
マンスリーマッチのように負けたらマイナスになるのも賭けてるほうだけやぞ
勝ってもポイント低いのってじつはこれだったり…?
ほんなら1着取ったら即昇格させて下さいよぉ
それをみんなが楽しめるならダビスタSwitchは良作扱いされたんだろうなぁ
有馬チャンミで出したUE3の追込通常ブライトだと流石に長距離クラス7が精一杯で、競技場用に昨日作ったUE4ドゥラで今日回したらアッサリクラス9まで行けたからちゃんと条件に合った育成するのとキャラ選定は大事やなと
ランクマッチはラス引いたら減点がすんごいって、じゃ⚫︎たまで知ってた
天鳳でラス回避麻雀を学びました…
最初はこれ面白くなるのか?と思ってたけどクラス8以降で一進一退になってくると1レース毎にハラハラして中々楽しかった
マイナスはこんなもので良いと思うけど1着はもうちょっとポイント増やしても良い気もするね
現実だって負けて減点とかねーよ罰金でも払わされてるんか?
タイムオーバーです!(無慈悲)
馬から降ろされます
現実だと未勝利馬が三回連続九着以下だと二ヵ月間競馬場出禁になるぞ
8で上がったり下がったりしてる、9は無理っぽい・・・
ほぼマイルしか走ってないけどヘリオスとヴィブロスがヤバい
やはり時代はギャル
原作再現ならポイント没収は必要無いじゃないですか!
あれか、二桁着順は油断騎乗扱いか
マッチング一つで劇的によくなるのは驚いた
でもさすがに期間が長すぎるのがきついね。
上げるところまで上げたら空気になっちゃうとね
パズドラやモンストまだサービス続いているラグナロクオンラインさんやPSO2、信長の野望 Onlineにも同じ事言えるの?
負けることに忌避感がある人は辛いと思う
最初から圧倒的に強い人か、敗因を分析してフィードバックできる人じゃないと勝ち上がれないから負ける人はずっと負け続ける
力も分析力も無いなら最初からクラス7~9で撤退するのが賢いと思うよ
概ね同意だけど、敗因を分析して育成しなおしても直ぐに結果が出ない人もいると思う
現状の減点の多さはそういった人達のイベントへの参加意欲をへし折ってしまいかねない
育成期間が最長1週間しかないからなおさら
クラスごとのバランス調整だと思うけど思うけど難しい問題だと思う
まあ難易度を鑑みれば出ない人は出ないだろうねえ…
それでも立ち向かう不屈の精神があれば大体勝てるか、あるいは今の自分には勝てないと判断出来るがこの短期間で流石にそこまで求めるのも酷な話か
各クラスの名称を
クラス7→プラチナクラス
8~10 →EX1~EX3
とかにすればクラス7が報酬的にもゴールでそれ以降は覚悟が必要だと解る
こう言う提案を何度か目にしたね
確かにこうするとある種の住み分けが出来るかな?
自分よりも真面目に育成している人が
一つでも多く報酬を得るなんて耐えられない!
手に入れることが出来たアイテムを奪われたに等しいんですよ
という層に限って声が大きいし省みることも無いから話は平行のままだと思う
ソシャゲ民…に限らず対人ゲームのユーザーの常として
「自分の割分が減ること」
「自分の選択により(ランダムであっても)その結果が悪と出ること」
は忌避されることが多いのよね
ネトゲの対人で自分の不利を感じると回線落とす輩とかが分かりやすいか
負けるだけならまだしもポイント減少の大きさが印象悪くなってる気がするので
「参加は必ず1pt貰える」
「ポイント減少の撤廃」
にした上で7→8以降のランクアップボーダーを
今の2倍ぐらいに設定すればだいぶ印象は変わるんじゃないかな
もちろん強ければ上位で多くポイントを貰える
強くなくてもRPにゼリー叩き込めば無理矢理上には上がれるが消費に見合うかはユーザー次第
個人的に、はるか昔のモバマスでのアイプロ初期での反応に近いと思ってる
ランダム判定を「パーフェクト」「グッド」「バッド」の3種から
「バッド」をやめて「ノーマル」にしたらだいぶ反応が変わったという案件
適正なウマを持っているか適正なサポカを持っているかちゃんとUAFで育成出来てるかって話ならわかるけど敗因をフィードバックとか分析力とか言われてもピンとこないわ
調整前に滑り込みでクラス10になったが敗因を分析してフィードバックなんぞしても無駄
純粋に強い馬を作って勝ち上がるまで出し続けるのが最適解なんだよ
日を追うごとに下のランクに強いのがいなくなるから勝ち上がりやすくなってるだけ
それを分析とフィードバックで勝率上がったと思い込んでるだけなんだよ
こういう1か0でしか判断できない奴がゼリー溶かすんだぞ
日が進むごとに勝ちやすくなってたとしても、分析で完成度を上げれば更に勝率が上がるのは間違いないんだから
でも分析言うても有効加速の確認ぐらいじゃね?序盤、中盤、終盤の速度スキルとかの割合は人それぞれだし、ある程度やりこんでる人なら自然と積むスキルも決まってくるだろうし
なんでそこまで答えに近づいてて「人それぞれ」という結論になってしまうのか凄い勿体なく思う
レース展開を見て、中盤の同脚質内での位置取りがどうなってるのか、終盤の最終直線での展開がどうなってるのか、そこから序盤中盤終盤の割合を調整するという事だってのに
これは個人的な考えだが、同脚質内での位置取りを有利にする為に最近は後方脚質にも地固めを積みたいと思うし、一頭出しの条件だとハナを取れた逃げが逃げどうしの追い比べをする展開は少なく後ろに差されやすいから勝ち切る為に終盤スキルの比率も増やしたいと思うし、中盤の位置取りを上げるにはスキルの重ねうちが強いから単純なカタログスペックだけでなく発動タイミングがある程度決まってるという事も重要視してる
こういうのはレースを見てみない事には分からないと思う
>>158
おっしゃってる地固めとか、短距離で最近あったロケットスタートとかは言うてトレンドになって自然と耳に入ってくるからね、でも例えば金まで取るか白で納めておくか、とかはサポカパワーとか因子、使うキャラによっても変わってくるだろうし、全員が全員常にベストな選択肢を取れる訳じゃない以上は、やっぱり人それぞれになるんだと思ってる
>>160
人それぞれ、自分の出来る範囲の中で分析してフィードバックして完成度を上げれば勝率を高めていけるよって事だよ
「人それぞれだから分析なんてしようがなくない?」という意見に見えたから、それは違うと思って意見したんだよ
無論人それぞれのやり方があるだろうね。自然と積むスキルが決まる部分も多い
俺が言いたいのはここからで、自分なりの最適解を作って、それでも叩きのめされたらどうするんだということ。まさか敗因を見ようともせず諦めるのか?
負けた以上は最適解じゃないんだからレースを見てどこが間違っているかを洗って改善していくしかないんだよ
>>160
でも、言ってる通り「分析なんてしょうがなくない?」とは思っているかも、それは多分目標が自分の場合低いからじゃないかな、例えば今回のイベントはクラス7行けば十分満足してる、それにあまりにも想定通りの動き、と言うのもつまらないじゃない、何が起きるか分からない、と言うドキドキ感があるのも自分は長く遊べる秘訣だと思っている
>>163
同じぐらいの評価点だったら考えるけど、元のランクが違いすぎる場合は素直に白旗を上げちゃうでしょうね、それはそれだけその人が努力しているんだから当たり前だと思います
でもチャンミとかLOHとかにしても、そんなに無茶苦茶格上の相手とばかりは当たらないし、同格相手にそこまでけちょんけちょんにやられたこともないから、現状必要性は感じない、と言うのが正直なところです
まあ、遊び方楽しみ方は勝つことだけに特化してるもんでもないから、こう言うことしてる人もいるんだな、ぐらいで見てください、自分はどっちかと言うと推しキャラを魔改造で距離・適性合わせる方で楽しんでるんで
なんかこう、ミニ人参より絶好調になるパフェの方が
マッハで減るので笑えないw
ソレはクラス7までであり一種の救済処置です
クラス8からはアイテム使用不可全員絶好調のほぼ実力勝負になり中途半端な実力で上のクラスを目指すと補填100ゼリー程度なら一瞬で溶けて無駄になります
それだけ7まででも苦労している人が多いという事なのでは?
強者とガチ対戦できるのは楽しい
だからレベルの近い相手と当たるように調整されたのは仕方ないけどちょっと残念だった
クラス8以降なら心置きなく強者とバチバチにやりあえるぞ
恐らくマッチングの調整もクラス1~7の範囲のみで初心者が虹結晶取りやすくするための配慮
クラス8以上でそれやったら意味ないもんね
マジかそれは俺の誤解だったわありがとう
これをまずおかしいと思わないのが信者なんだよなあ
そんな調整の仕方するなら最初から一部のクラスのみ調整しますとアナウンスしないと駄目
不誠実な対応したら信者以外は更に失望して信者が更に攻撃的になる
今回信者が必死にユーザー離れを加速させるよう働いてるからな
運営にとって無能な味方そのもので隙あらば引退促してる
信者が一番β版の意味を理解してない
おそらくと書いてあるとおり48さんの書いてあることは推測であり全部のクラスで調整が入っている可能性はありますよ?
上はどう調整しても強者しかいないんだから時間が立たないと同ランクとマッチはできない
運よくかと進んだ場合はとくに
だから全体にのバランス調整はしたけど上のランクは結果的に変わりませんでしたってだけだろうね
コース不問のキャラ一人作れば一か月安泰なので楽といえば楽
始める前にゼリー禁止と決めて昨日の時点でクラス10に到達
このレベルのトレーナーはそうそういないはず(ドヤ
ランク10までいって突き詰めればフィジカルの差で決まるということを思い知った。
なんとか6まであがったけど、同じランクどころかはるかに格上のばっかり出てきて何度やっても最下位ばっかりなんだけど?
もっと強い子作れるようになれってことなのかコレ?
それ以外の別の答えやすごい裏技か何かがあるとでも思ってるのか?
UF1でも7は行けたから新シナリオやればいける。ポイント減らないし試行回数でゴリ押せ
ルムマ単出ししてるのと変わんなくねーか
実際それで戦略性がなくなったり運ゲー加速してんのが批判されてる理由の一部やし…
脚質分布調整入ってるぽいから、逃げ有利環境だから逃げ12マッチになりました、なんて可能性が少ない分ルムマよりはまだマシかも
レート調整入ったタイミングで逆に脚質均等調整消えてないかこれ?ダートとかマイルいくとほぼ逃げ先行で差し追込0とかザラやで。まぁ、ダートはコパが最適解やし、そもそもキャラ少ないしで地獄のコパ祭り
チャンミやLOHは必ず推し出してるけど1頭出しで大敗するとポイント大幅マイナス食らうから推し出してる場合じゃないからな
コースも週固定だし使用キャラが偏るのはしゃーない
「ゼリー使うルムマ」って誰かが言ってた
9の198ポイントまで行ったのに今9の0ポイントや…
ゼリーもうないよ
これ美少女ゲームなんで
そういうのいいんで
嫌ならやらなきゃいいのに
対人系のイベントやらなくても十分な石もらえるでしょ?
やらなかったらやらなかったで叩かれるの見てるとなあ
わざわざ口に出さなきゃ叩かれないぞ
それは叩く奴が悪いから自分に自身を持て
やらなかったらやらなかったで叩かれるの見てるとなあ
一口馬主やったらこんな気分なのかなぁ
一口だと走ってさえくれればそこそこの収入にはなるから……。牧場塩漬けが一番きつい
仕様もわかったし来週からは平日ちまちま無料分走って週末ランク上げして報酬もらうだけ
やることは期間が週単位になっただけのヒソカやん
そりゃおもんねーわ
最終週待ちのワイ「まあ僕の不戦勝ってところかな♠」
ランク10行けない人は長距離お勧め
ラーク産の長距離Loh用のUE2ローレルをそのまま流用しても自然回復でランク10行けたから、
ローレルかブライト持ってればかなり楽なはず
明日から影やドヤブレ有効コースに変わる可能性がある
そうなるとマイルで後ろ出すのとあまり変わらなくなる可能性あるな
逆に中山3600でスタミナすり潰し発生して位置取り調整リード確保の消費激しい逃げが壊滅とかも無きにしも非ずだな
条件変わるのはそうなんだが、影あっても無我夢中には加速パワー負けるから差し強いの変わらんだろな。
精々スタミナ右左回りよ
なんでこんな対人に拘るんだろ…NPCじゃアカンの?
他のサイゲゲーのプリコネとかもそうなん?
プリコネも3つの対人戦があるよ
・1パーティーを出して戦うバトルアリーナ(個人戦)
・3パーティーを出して戦うプリンセスアリーナ(個人戦)
・5体のボスを殴ってスコアを競うクランバトル(クラン戦)
他にもバトルスタジアムってのがあるけど、あれは対人戦としては機能してないしなぁ……
ただ一部のガチ勢以外は「適当に殴って報酬もらっとくべ」程度だよ
NPCと戦うイベントならレーシングカーニバル、レジェンドレース、マスターズチャレンジ、デイリーレースがある。デイリーレースはちょっと違うから除外するにしてもマンスリーが追加されるまでは普通に対人よりNPC相手のイベントの方が種類は多かった。
でも結局人が熱心になるのは対人。リリース初期のチャンミが無かった数か月間は「早くチャンミとやらをやらせろよ」って結構な数の声が上がっていたのを私は覚えている。
このゲームに関しては対人も対NPCも本質的には変わらなくない?
相手のスペックの差でしかないと言うか、マスターズチャレンジより一回り強い対NPCコンテンツを作ったら対人と大差無いと思う
対NPCのみのウマ娘と対人のあるウマ娘、どっちがサポカガチャまわると思う?
別に対人にこだわってないんよ
PvEとPvP一月に交互にやって月末イベストってやってるだけで
そもそもPvPもチャンミとLoHしかなかったんだし
中距離でクラス10行って、他は軽く触った程度で軒並みクラス1~3なんだが、来週から別距離で挑むってなったら低クラスから始めるんかな?
下層のプレイヤーに「うわ、UDだ」って萎えさせるのはこっちも本意じゃないし、RPも節約出来るしクラス7スタートにさせてくれんかな
クラスは8以上は7、7以下はそのまま保存されるはずだ
ドベ引いちまうとそれまでの蓄積が全部吹っ飛ぶのはいただけんよなぁ
推しでも善戦できてるからこそ楽しいけど、これ自分が推しを勝たせられない程度の実力しかなかったらクソおもんないだろうなぁと思えるイベント
土曜にランク9帯やったけど10回くらいでランク10いけた
土曜まではランク7~9で止めといて土曜で廃人さんいなくなったあとに
ランク10狙うのが効率いいと思う。
UAFになってやっとUEを作れるようになった程度のトレーナーではクラス10など夢のまた夢だわ
勝てないながらも掲示板に安定して入って毎回賞金稼いでくる馬の凄さが身に染みるイベント
順位ポイントじゃなく下側の対戦相手とレース内容が
不明瞭な割に負けた時にがっつり減らされるのが問題だと思うわ
3位だと2桁取れることほぼないのに、8位で廃棄で2桁マイナスする糞ポイントだからね。明らかにマイナス査定の方が大きい。
レース飛ばしても順位表示からポイント増減の間にレースリプレイ見れますよ
1着/12着の繰り返しでどうなってんだよこれ
さすがにもう少し中間の順位くらい踏むだろ普通
終盤加速がはまれば1着だけど位置どり悪くて加速出なきゃ何もせずに後方まま みたいな感じはよくある
まあ気になるならレース観戦してどんな挙動で勝ったり負けたりしてるかしっかり確認したらいいよ
なぜその位置どりになるのか 勝てる位置どりキープするにはどのスキル積むべきか とかいろいろ考えだしたら楽しいしそれがハマって安定して上位とれるようになったらさらに楽しいイベントになると思う
キタサン5とか出てきて先行順位条件キツくて12位で大失点楽しい^~ってならなかったわ
負けるのが悔しい人いっぱいおるんやなぁ
わいジュエルや虹欠片もらえるだけでホクホクや
虹欠片もらえるのは無微としてはありがたいけどね…まあ面白さや楽しさを求めるのは贅沢すぎるか
降級制度があった時代のOP馬って凄かったんだなと気付いた
バランス調整後はアプリ最初期のステータス不足やスキルの理解が不十分で育成ストーリーのレースのCOM(春天でマックやライスなど)相手にいい勝負してた頃を思い出したわ
S+でUG上位勢に勝てるなんてことがあるんだなと、まあ安定はしないからやっぱランク、ステータスは重要だわ
中距離 白キタばかりになってたから 先行ネオユニ投下したら けっこう勝ちまくれて楽だったけど
逃げが通常通りの割合でマッチングするとその他の差しや追い込みにやられて沈んでくから なかなかうまくはいかないもんだなと
掲示板に載るために順位条件スキルを省くゲームだわこれ
チムレ個体みたいなビルドだと着外喰らいやすい
負けても明るいヘリオスでやってるからいいけど普通の子じゃ精神保たねえ
ライスとか着外はストレートに凹むからお兄さまだってのに全く育成してないよ
ランク8止まりで勝ち上がりは無理っぽいけども現状でも楽しめてるんだが少数派なんかね
中距離差しで挑んで脚質分布が割と機能してくれているせいか
差し本来の動き、他の同脚質別キャラの強み弱みや追い込みとの位置取り優劣など
即フィードバックとはいかないが将来のチャンミリグヒに繋がる研究の場としては格好の環境だと思う
あと同キャラミラーマッチも見たいが、イクノを一回も見かけない。すんげぇ見たいんだが
ゼリー使いまくって瞬間的に昇格しましたみたいなのは自己評価が高いんやろね
サービス開始からやってるやつでランク10行ってない奴なんていねーよな?
楽しみ方によるやろ
皆が皆対人戦でガチりたいわけでもない
ガチじゃなくてもいけるが
よく言われる人権キャラ持ってないけどいけますか?
ワイは推しで勝つことしか興味がないから今回も推しキャラでクラス10まで勝ち上がったやで
今月の推しとかそういうのじゃないぞ
\ここにいるぞ/
まぁ何ヶ月かログインしてなかった時期があったり対人に参加はしていたけどちゃんとやり始めたのは半年前くらいからだったりしてるけど
一応アプリ配信日に「やぁっとみんなあえたね〜♪」に感動した1人です
勝ち負けも大事だけど、掲示板入りすること自体がほんとに孝行者なんだなって実感した
土日の間に各7まで上げて、レース更新されたらコース内容調べていつもの加速が通らない距離でわからん殺しがランク上げにはいいのだろうか……
ようやく9に到達した。
191まで行ってそこからズルズル後退とかキツイな。
賽の河原の石積みだこりゃ
勝ち上がれないのは育成が弱いから
そのランク帯で無双できるようになるまで育成するんだ
でもなんか実際の競馬やってる時みたいなドキドキ感あるよね
実際の競馬で貴方の馬G1で大敗したので1着の賞金額と同額の罰金払って貰いますなんてやってるのか
重賞の出走数が欧州競馬並みの少なさになりそうだな
イヤミが過ぎる
それとも(同格の相手に1頭出しでギリギリ勝てるかやりあう)ドキドキ感あるよね
っていうのが読み取れないタイプの人?
悪意持ってイヤミを言ったらイヤミが返されるって分からないタイプの人?
12番人気で3着になった時はびびった
でも本物のリッキーには勝てん
(最下位人気で勝利)
あと1歩でランク10なのに連続で10〜12着になってやり直しを何度も繰り返してて辛い
皆よくクリア出来たな
そこまでのキャラしか育成できてないってだけやろ
ギスギスが加速したってだけでも、このイベント始めたのは間違いだった感あるな
それをブラッシュアップしようってのがβ版の役割なんですわ
実験的行いとして間違いだったとまでは言わないけど、ベータ版にしてももうちょいギスギス感とただ走らせて終わり感はなくして欲しかったとは思う。他の対人イベ潰して1ヶ月やるわけだし
ランク7以上は廃人同士で好きにやってろ
それ以外の人は苦痛を感じながらなんとか月末までにランク7到達するんだ
その先は本当に何もないからそこがゴールだ
ランク10行くだけで毎週石500個もらえるのにその先は本当に何もないってw
とりあえず全部ランク7にして満足する気や
イベント的にもライト層はキツいのに、さらには到達ランクで煽る奴も出てくる始末