55: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:45:42.51 ID:fYfJcHjVd0606
61: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:46:38.43 ID:kRptSViC00606
>>55
バクシンバクシーン!!
バクシンバクシーン!!
56: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:46:15.36 ID:4mGziyI500606
>>55
ノータイムで踏みやろ
ノータイムで踏みやろ
62: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:46:45.01 ID:DAcif06Q0
>>55
14なら行くやろ
14なら行くやろ
66: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:01.42 ID:tVZoXqw800606
>>55
余裕やろ
50超えたら流石に悩むけど
余裕やろ
50超えたら流石に悩むけど
72: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:36.12 ID:+fMOGUYLd0606
>>55
こういうのは育成上手いやつ踏むんだろうなってのはわかるけど
もし20%とかだったら上手い人はそれでも行くのか気になるわ
こういうのは育成上手いやつ踏むんだろうなってのはわかるけど
もし20%とかだったら上手い人はそれでも行くのか気になるわ
80: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:48:07.83 ID:xNW7ZJme00606
>>72
たづないたら40でも踏むぞ
たづないたら40でも踏むぞ
93: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:49:36.21 ID:U8raSFnr00606
>>72
下ぶれてたらいく
上振れでても行く
下ぶれてたらいく
上振れでても行く
流れが来てない普通の時なら
流れを変えるために踏む
99: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:50:03.30 ID:+fMOGUYLd0606
>>93
有能
有能
108: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:51:00.63 ID:IZ0mwTKg00606
>>93
はえー
はえー
73: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:43.79 ID:gbbcucAbd0606
>>55
25前後から悩め
14なんて0と同じ
25前後から悩め
14なんて0と同じ
77: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:47:59.05 ID:07soUZEGa0606
>>55
50%行ったら悩め
50%行ったら悩め
82: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:48:13.00 ID:yBUQbL6L00606
>>55
正直2友情くらいなら休むわ
正直2友情くらいなら休むわ
123: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:52:36.91 ID:MqwLlR0zM0606
>>55
光ってるキャラ1体で-10%計算は意外と有用
光ってるキャラ1体で-10%計算は意外と有用
91: 名無しさん 2021/06/06(日) 07:49:20.20 ID:n3v1cNVc00606
>>55
ワイは30までノータイムやな
ワイは30までノータイムやな
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622932746/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
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仮に育成最終日なら6割でも踏む
30%超えたら3人以上光ってない場合は避ける
下振れ続いてたら60%でも行く
たとえばスピ4スタ2編成なら、スピ4人、スタなら2人重なってたら踏む
それ以上だとちょっと悩んで光ってるキャラと人数による
なぁに失敗してから逆ギレすればいいさ
それ以下なら余裕で踏む
20%未満なら震えながら行く
それ以上ならすっぱり諦める
そして3%で失敗して頭を抱える
表示が黄色くなってからが勝負だろ?
友情トレーニングをダブルクイックすると失敗しにくい!
というオカルト
そして失敗する
普通に即押し
実際はトレーニング後の体力減った状態で判定されるから
表示より遥かに失敗しやすい…みたいな話なかったっけ?
ウマ娘が同じかはわからんけど
それ以上で失敗すると因子ガチャにも影響を及ぼす場合があるし、上ぶれ目指してるわけじゃないんで
5%くらいで安牌のつもりで行って失敗したら切れる
今や友トレ単発でも余裕で踏むくらいだわな
果敢に踏んでいかないことにはいつまで経っても同じくらいのウマ娘しか出来んし
そして何気なく踏むと割と通る。上振れているときほど練習で失敗しやすくなってると思う
しきい値が15%にあるから、14%なら現状やたづなストックを考慮しつつ、
結果的にはほとんどのケースで叩く
URAラスト直前のリカバリ効かない時期なら踏むし、初期なら練習回数稼ぎで踏むだろ…あれ?
結局次のターン休み確定になっちゃうから
さらに上振れ狙える編成なら10%台でも休んだ方が最終的に伸びる
上振れを狙っていかなきゃ凡庸なウマしか出来ない
何度も繰り返す以上安定志向は捨てる
25くらいだと失敗した時に一気にやる気下がるリスクあるから
レース目前の時はスルーも視野
スレの質問くらい集まってて失敗率14%なら迷わず踏めるわ、30%超えると流石に悩むけど。
居ないなら基本スルーだけど上振れ状況次第で行く
それ以外なら行く
やっぱりいつものサイゲ乱数やんけ!
☆2で悩む必要ない
失敗しても最悪諦めればいいだけ
ある程度のリスクは覚悟しないと上振れできんし
30%までなら躊躇しない
逆に86%だと絶対失敗するよね
確率とは
超えてないなら超えるために無茶しても変わらんわ
今100点のウマがいるなら
50点でも100点でも0点と同じだろ
20%未満は光ってたら踏む
20%以上は序盤は踏まないが終盤では状況によりけり
逆に超上振れ大成功した育成の3年目10月にギャンブルはしないわけで
冷静に損得計算するのが大事ってだけよ
なので俺は失敗率の数字信用してる
20%以下の失敗率で大けがおうの勘弁してほしい
むしろ絆上げ中やヒント踏もうと思ってやった失敗率一桁の練習の方がよくミスる
行きます!
ウォッカにしか見えんのだけど
多分いけるんだろうけど序盤なのもあって失敗したらモチベに関わりそうだし
それまでガッチガチに上振れてたらリスク回避で休むし
微妙ならここからの上振れに掛けて踏む
日和って次ターン友情・ヒントゼロとかザラだし
下振れてるときは40%ぐらいまで踏む。失敗したら育成終了
というか踏んで上振れた馬を使ってるから踏まないと超えらんないわ