543: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:17:28.57 ID:wUvAkL7krEVE
546: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:18:00.03 ID:5mwb9N6MrEVE
>>543
理想だよな
548: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:18:29.16 ID:9uCdb4AW0EVE
>>543
楽しそう😭😭
561: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:19:33.96 ID:hwb2US9w0EVE
>>543
ほっこりするわ~
657: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:38:18.34 ID:omfSqZvF0EVE
612: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:28:30.53 ID:2yfLX/Xc0EVE
毎回好きなウマしか使ってないけどA決はなんとかいけてる
604: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:27:48.96 ID:4dgNkT+q0EVE
チャンミで強いと育てるきっかけになってそれはそれでいいんだけど
どのコースでもつえーやつが固定されるのが問題
577: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:22:35.95 ID:i1TwifyL0EVE
サポカ充実してきたしA+とS以上で分けてもいいと思うんだけどな
Bまで
A+まで
S以上
これバランスええやろ
661: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:38:54.91 ID:U0Le81Bj0EVE
AにもBにも参加できるようにしてほしい
665: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:40:31.84 ID:nKib4Zw+0EVE
>>661
これは思う
671: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:43:09.31 ID:U0Le81Bj0EVE
>>665
Bは遊びで出せるから好きなのだすしその結果Bで勝ちたいやつの邪魔はしないだろうしいいことだよね
664: 名無しさん 2021/12/24(金) 23:40:30.01 ID:U4fQPJHw0EVE
AでもBでも完璧に勝つ…♠︎
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【6/8】コメント番号システムの刷新についてお知らせ
格ゲーみたいにリアルタイムで識別出来ないと駄目な訳じゃないし
勝手に色替えはNGだと思うが
ほんのり他の色の影がつくならどうだろう
一体何に対するNGだよw
マックイーンにアタックかけるぞ!!
せっかく衣装違いも取得したのに結局使わないキャラもいるし
競馬は帽子で色分けしてるけど、そんな感じで衣装のどこかだけ色を変えてみるとか
俺だけタイシンもカフェも持ってない悲しみ
アニバのタイミングでいいから調整してほしいわ。負けたらもやっとするし勝ってもあんまうれしくない。。
自分もそうしといて言うのはおこがましいけど、勝とうとしたらほぼ固定メンツになるのはどうにか調整してほしいところ
1.25マイルの支配者タイキシャトル
マイル王セイウンスカイ
という状況はどげんかせんといかんだろうなあ…
報酬も2倍になるようなもんだしユーザーからの文句も出ないだろ
遊び場を増やすべき
先月はA決勝で間違えて登録してもうたマイル仕様ハロライスが優勝しちゃったし
この前水マルとかカフェとか全部置き去りにしたスペちゃん居たからステ確認したらスピパワ賢さS(スタはAだったかな?)のスキル固有レベル1のみという内容だった
まあこれ言うと報酬差があるのはズルい!って反論されて、だったら好きなだけ狩られてくれってなるんやけど…
そうじゃなければ、2勝リタイアでグレードB選ぶ方が圧倒的に得だからねー…
最悪の場合グレードA0勝で
「お前の走る決勝はねえ!」になる
初心者・無微課金の遊び場をわざわざ荒らそうとするな
いかに固有スキルを弱く抑えて素のステータスを盛るかの勝負だから
精々☆3の固有1でレース特化仕様にしてるやつぐらい
回りとかレース場とか
適正外レース出て紫お祈りがハゲそうだけど
もし両方で報酬稼がなきゃならないとかなったらゾッとする
オープンでも勝てない!って嫌気差す人が増えるだけなような
だいたいオープンが用意されてるのって初心者でも参加できるようにって配慮だろうに
今のガチ勢がわざとBランクウマ娘作って参加させてる現状が歪んでるんじゃないか?
好きな子で勝つのが好きなんだよおお!
だからチャンミは4か5人対戦にして活躍できる子を増やして❤️(他力本願)
奇跡的にダンゴになってほぼ差がない状況から固有発動して差し切ってゴール!だったからめちゃくちゃ興奮した
でもキングは固有難しすぎるからちょっと緩和して欲しいよね…
固有が出た=負け と思った方がいい
差しの理想的な勝ちパターンは
最終コーナーとかその直前あたりから遅い先行を抜き始める感じなので。
固有なんかなくても勝てるぞ!…グレードBのラウンド2ならw
別キャラレースに出す毎に報酬貰えるタイプのイベント来ないかな
自分の推しが強すぎるのもいいことないよな
確かに強いに越したことはないんだけど、当然周りも挙って使うから「またお前か」ってヘイトが集中するんだよな
「お前らとやれてよかったぜ!」って気分になる
※こないだブライアン3人のレースがありました
…なおそのレースの1着は自分のゴールドシップ(涙)
外野が何言おうが推しで勝てるの普通に嬉しいし
ガチャ産はまだしも初期キャラが強いのって誰でも勝てるチャンスあるってことなのに正直何が不満なのかよくわからんわ
ゴルシ保険にして残り枠で推し出せばええやんとしか
環境が固定されがちなゲーム(強キャラの顔ぶれがずっと変わらないゲーム)は
勝てる勝てないとは別ベクトルで飽きられやすいのよ。
「またこのキャラか」って感じで。
それを少しでも緩和するために、マジメに対戦を盛り上げたいメーカーは
ちょこちょこバランス調整するわけだ
出来るだけ三人の脚質を別にしたい人間なものですがキャラ運が無くて育成しやすく追込出来るのがゴルシしか居ないし比較的逃げにしやすい中長距離の子がダスカしか居ないものでこの二人は中長距離のチャンミには絶対選択肢に入ってしまうもので…
おかげで無微と廃課金とで格差広がったぞ
ソシャゲである以上仕方ない部分もあるけどここの運営バランス調整とかする気なさそうなのがホンマくそ
これだけバラけてるのを見るとなんかホッコリする
あの時
ゴルシ3グラス3ネイチャ3という3者ミラーマッチ率が4割近かった気がするし
S+評価でも機能しないスキル満載のまさにハリボテもいれば、A+評価でも距離S芝Sできっちり必要なスキルを揃えた強者もいる。今のオープンリーグのような評価値制限を新たに設けても、ある面においてはむしろ知識の差でガチ勢との溝は深まると思うけどな
対人嫌いの人はそっち行けばいいし良い感じの住み分けはできたんじゃないかね
そういう遊びをしたい人向けのリーグを残すにしても、完全初心者向けの対NPCリーグを作るという考えはアリやね
リステッド(B以下、ボクシングの減量制みたいだなと思ったり)
オープン(対CPU、難易度はレジェンドレースの対戦相手クラスが6人)
- -
って感じにするのはありかもしれないな
役割分担させた三人が機能すれば勝てます!なんて調整が現実的とは思えんし
「3人で挑む、ちょい難しいレジェンドレース」って感じで。
それに満足できなくなったら対人の世界に踏み込んでくればいいんだし~
そりゃ最適解踏みに行きますわ
予選の勝率で称号保証とか出来ないのかな?
少なくとも調子ガチャに関しては改善されたし、運要素を排除しすぎると Pay to Win になる
A決勝は2位も3位もゴールドで、B決勝も2位3位がシルバーでいいと思うんだけど
あー負けたって気分より(そもそも勝てる気が一秒で消えたw)
「これどっちかはプラチナ途切れるんだよな…」って気分が先に来たよ
予選勝率8割超くらいがラインなら高過ぎやしないでしょ
そもそもプラチナ持ちが増えたって損する人は居らんやろ
3回屑運引いて大発狂する人も現れるだろうけど、一気不発、決勝終了!wみたいになる人はぐっと減りそう
ウマ娘のストーリー・世界観にも深く食い込んでるから
そこを変えたらもうこのゲーム終わりだと思う。
そして最適解を取りにいくトレーナーも何も悪くない。
悪いのはロクに調整できない運営
1周年ですらバランス調整がなかったらもう期待できないだろうけど・・
オープンはむしろボコボコにされるから最近はグレードだわ
体感だけどグレードBなら運でワンチャンある感じ
ちょっと頑張って適正スキルさえ盛り込めれば固有が噛み合わないキャラとかでも十分勝てる
(無論距離Aは絶対条件だけど)
正直やらなくていいならやりたくないが、決勝の出場報酬を得られないのはもっとつまらんので仕方なく送り出してる
グレードB連対率5%の世界はこんなもんやで
というか見たぞ。グレードでも1日目は育成の手を抜いた組み合わせがまれにあるんや。問題は2日目のグループAはほぼガチ編成ばっかりで2組とも手抜き編成にあたることなんてまずないのよ
A作れるなら1日目はしょぼいメンツでボロ負けして2日目はグループBで1勝を狙ったらいいよ
予選で頑張っちゃダメなんだね…
1次リーグでまぐれで三勝しちゃうと次がひやひやもん。
今回と前回まぐれで勝っちゃってさ、びくびくもんだったわw
上の方でもコメントしてる人いるが2勝したら今度からリタイアするわwww
勝ったプレーヤーのカード構成見てこら勝てんわってなる
入れてる金もしくは掛けてる時間が違いすぎる
ラウンド2以降、グループ分ける前にA行くかどうか選択制にして欲しいが…あんまり意味ないか
それで決勝行けなくなるのはやだな
無課金微課金はそのおこぼれで遊ばせてもらってるんだから、金を掛けない分時間をかけて周回し、ワンチャン上振れで対抗するか、素直に蹂躙されておけ
運営が率先してユーザー減らしたいなら別だけど多分そうではないでしょ
決勝には行きたいけど、そういう人に負けるなら仕方ないわ
知識も準備も無しに対人で勝てると思って特攻した奴が悪いに決まってんだろ
自分もそう思ってるけど特にここの人たちは推し編成でやってる人を無条件で絶賛して、逆に勝つためにベストを尽くすガチ編成で臨む人はまるでこのゲームを楽しんでないかのような書き込みが目立つもので思ってたこと書いちゃったわけです
夢破れてBのラウンド2に行ったら文句言われるのかw
そういうことは運営に言ってもらえないかなぁ
答えは言うまでもないけどそれをなんとかしてほしいってことやないかな
無微の範囲で遊ぼうとするとガチャはキャラに突っ込むかサポに突っ込むかの2択になるから、サポを優先した人はゴルシを育てるのが一番の近道やし
低レアでチャンミ常連のウオッカグラスライアンあたりは何も言われないどころか無微の希望みたいな感じなのにゴルシにだけヘイト向ける意味が分からん
追込はどのタイミングでも問題なく前に出て差しを抜ける
そしてその恩恵がデカいのが中盤で固有を出すゴルシ
この追込優遇謎仕様のせいでゴルシにヘイトが向いてる感じ
つまり問題の根幹にあるのは運営のガバガバ調整
お前が使うのをやめろ。
今回長距離ドーベル作って行ったんだがドーベル部屋マッチや
他2人がライアンなんかのメジロマッチがあったからな
ゴルシ出したらそら相手もゴルシになるんじゃね
2位3位にも些細な報酬があればいいんだけど
イベント参加記念の称号さえあれば順位はこだわらないトレーナーもかなりいるはずだぞ(自分も)
階級増やしても知識が無けりゃ結局勝てんやろ
必要なのは間じゃなくてオープンの下、完全初心者向けの制限戦だよ
一度もチムラA行ったことない人限定とかで作らないと新規が楽しめない
オープンで縛り遊びしたい奴は複垢作ってあえて競技場メンバー更新しなきゃいいし
他の所で書かれてる、初心者用NPC戦の新設はアリだと思うわ
どんなに取り繕った所で初心者狩りしてるのは変わらない
自分は頑張ってもAまでしか作れないからオープン行ってるけど、こういう人と当たると申し訳ない気持ちになる(たまに負ける)
緩くやってる人は決勝すらいけないからそれだけでも解消して欲しい。
カフェ、ネイチャ。ライアンの差し3でなんとか行ったが、どうにもならん相手が一定数いるのがきつい
でも、初めてのプラチナぐらいほしいよ
ま、肩の力抜いて気楽にいこうぜ
ま、肩の力抜いて気楽にいこうぜ
1回戦で何勝しても、AかBどっちに行くかくらい選ばせてくれないかなあ。1回戦で3勝以上できないから、それで変わったかもしれない10ジュエルがもったいなく感じる。現状自分の腕だとA行ってもどうせB決勝行っちゃうし、Bグループの方が連勝で来て報酬美味いからAに行くメリットがないし…
でも結局B決勝になって嫌という程見るメンバーの暴力に嫌気さして・・・何なんだろうね。色々辛くなってきた
何故かAに出たときに限って
ウンスバグでラウンド2惨敗したり
決勝でエースがグラスボンバー直撃喰らって死んだり
決勝で前脚質エースが出遅れて開幕1秒でレースが終わったりとロクなことにならないんだ
B決では理想の展開からの123フィニッシュすら取れるんだけどなあ…
一度さぼってB決勝行ってみたら1・2・3位独占したけどそれってなんか違くないと思ってしまった
まあ戦略としてはアリだと思うし、否定するほどのものでもないと思うけどさ。あんまりオープン行って初心者狩りするのと変わらん気がする
強いて言えば運営が至らなくて、様々なユーザに丁度いい区分がないってことだろうから、区分を10段階くらいに分けてほしいな
自分はラウンド1上振れでAにいったらラウンド2で一勝もできずに決勝を逃したことあるしこの気持ちよくわかる
そもそも決勝確定で行ける自信がある時点で全然違う
ここで言ってるリタイア組はAリーグだと1勝さえできないレベルの方が圧倒的に多い
しまった。2勝した時にリタイアしていれば2日目はグループBだったのに……
五縦しても貰えるの微々たるジュエルだし、それさえいらないっていう場合は一次ラウンド放棄が多分一番楽よw
1回戦で何勝しても、AかBどっちに行くかくらい選ばせてくれないかなあ。1回戦で3勝以上できないから、それで変わったかもしれない10ジュエルがもったいなく感じる。現状自分の腕だとA行ってもどうせB決勝行っちゃうし、Bグループの方が連勝で来て報酬美味いからAに行くメリットがないし…
みんなありがとう(チームメイトと対戦相手)フン(悔しいが上はいる)
似たような考え方の3人が集ったのか…って。
なかなかシュールな光景だった。
抜本的なシステムは黄道十二宮を消化しきるまでは流石に変更なさそうだよね
ほぼ誰でも(大まかに)、という面だと短距離が一番平等になりそうな気がしてくる
予選はやる気ガチャ、同キャラだと見辛い、A決勝余裕なのにワザとオープン行く奴が一定数いるから新規の入る余地がない、報酬格差が尋常じゃない
報酬格差に至っては改善するどころか余計に広げてたからなぁ
競い合う事自体は良いんだけど、格差を作ると余計な軋轢が生まれるのよね
一位から三位までの石差が100ずつとかならみんなもっと気楽にやれると思う
報酬格差ってなんだよ笑 対人でかった方が多く貰えるのは当たり前だし、差が100なんでそれこそ育成やる意味無くなるわ
ウマ娘って相当無微課金にも優しい方だと思うぞ
その分多くの報酬を得られるのはガチャゲーとしては当然の仕様なので
そこに納得できないなら平等な環境で対戦できる
バトロワか買い切りのゲームに行きなさいとしか・・
それで得られる差があの程度って考えたら優しい気持ちになれるだろ?w
称号とか金で獲れないプレミア報酬だけ超豪華にしてやれば良い
自慢できて見せびらかせれる要素に格差を付ければ廃もニッコリでしょ
ガチ勢やがっつり課金勢がAで戦うかというと別にそうでもなくて、デイリーすら怪しくてもそれなりに前からウマ娘やってればA行っちゃうからな。A決勝は中身がめちゃくちゃピンキリ
一方で初心者がオープンで戦えるかというと、グレードよりはそりゃマシだが、どちらかというと制限の中で競うレースになってるから初心者向けの遊び場として機能を果たしているとは言い難い
単純にグレードを10個くらいに分けちゃえばいいと思うんだけどね。最上位グレードはそれこそガチ課金周回勢のレース場になっても、それなら課金勢の特権として受け入れられる
まず固有(とルムマ)の関係で
レース発表の時点でテンプレが確定して以下略になることが最大の問題なんだろうな
上でも言われてるけど追込9なんていびつなレースになることもあるし
・
あと、根本問題として、ゲーム根幹が先行脚質をイジメすぎているというのもある
ただ、めったにキャラ被らないからレース見てて面白いよ
地固め逃げ天下のマイルやクリオグリ追加された中距離はもっと厳しい戦いになるだろうね
楽しんで勝てるようになりたい
の並びで走ってたことがある
今回は出来が良いの作れたから、Aラウンド2の勝率が9割超えてて楽しい
メジロマックイーンと偶然出来た長距離ウォッカでなんとかB決勝よ。
メジロマックイーンと偶然出来た長距離ウォッカでなんとかB決勝よ。
だけれど月1000円の課金で星5キャラもいないから負ける。
負けると悔しいから、、そのループ。それが楽しい。
今回は初めてA決勝に行けたが多分プラチナは取れないと思う。だが満足、楽しかった。
こういう人は素直に応援したくなるわ
負けた!悔しい!次は勝つぞ!と思えるなら、きっと長く長くゲームを楽しめるだろう
毎回上ブレても自分じゃ作れないようなステスキルにばかり当たって無理
無課金はマイルが限界かな?(唯一A決勝に進んだヴァルゴ杯、結果はスペシャルウィークの引退レースと同じ結果に😢)
自分の場合は初日組だからイベサポ完凸からイベサポは全部完凸持ってるけどこれがなかったら本気で戦えるステにできるとは思えないもん
予選勝率9割超えてようが決勝で負ける奴も普通にいるんだけど
プラチナがーとか言ってるのに一番運要素が強いところに触れないのはどうなのよ
実際、勝率9割超えてるような人でも
スレで出てくる化物オグリや化物タマと決勝で当たったら
王大人だからな
というかプラチナ継続トレーナーとプラチナ継続トレーナーが決勝で当たった場合
絶対にどちらかがプラチナを落とすわけで…
B決行きたかったなぁ
だからといってリタイアはしないようにしているんだが、Bグループで全勝出来る位に仕上げられるけど、Aグループでは1勝も出来ないとか普通に起こるんだよね…
ウンスバグがそこまで原理確定してなかったというか広まってなかったせいもあって
「なんで負けるん???」ってなって
何故かエースが不調の時(これでギリギリバグラインよりパワー下回った)に1勝してB決いけた
まあ決勝で絶好調固定のためバグ沈みしたんですけどねw
自分も二回ほどやらかしてデバフ二人組に入れ替えてお祈りギリギリ1勝もぎ取って助かったけどそれ以降は二勝したら即リタイアしとる
自分みたいなクソザコでも事故って3勝することはほぼ間違いなくあるし
そうするとグレードAで40戦して0勝が普通にあり得るんだ
Aグル1勝とBグル1勝では天と地ほど差がある上にAで3勝できないならA行くメリット皆無だし
・グレードAでボコボコにされ1勝からのB決勝制覇
・グレードBで40勝は大げさとしても30勝からのB決勝制覇
では全然報酬違うしねー
問題は、ゴルシ、水マルあたり、おそらく今後クリスマスオグリとかも、どの回でも強いのがいるのがバランス悪い
せめてそのウマ娘が史実で勝ったレースの条件では強くなるようにできなかったのか
有馬記念勝利ホースはオリジナル緑スキル1枚乗る、とかはあっていいと思う
(緑金スキルまではやりすぎなので、冬ウマ○とか程度の効果でいい)
ウララの気持ち考えたことある?
仕上がった水マルほどの安定感は確かにないけど育成の難易度が違いすぎるし
シャトルとライスは初期キャラにありがちな調整ミスの犠牲になったのだ。。。
ある意味リアル競馬に近づいてるね
アメリカとかにはハンデ戦のGⅠもあるけど
1番育成上手くいったマヤノちゃんが9位ばっかりで悲しくなる😢
あとはデバフワンダー(ウマネスト)とマミークリークでかく乱&目くらまし+最終直線でファインが垂れた時に踏み台にして固有でぶっちぎる戦法(本当に何度かこれで勝ててる)
A+が限界でもプラチナに届くトレーナーもいるんやで
オープンはAのキャラの無駄を削ってBに調整するゲームだからそのくらい作れたら勝負になるよ。
嫌ならやるなって言われるだろうけど
他人がやってるのは別にいいけど自分自身がやるのはなんか許せない
愛着あるキャラなら特に
全力を尽くして出来た子を出すのが育成系の本来の形だと自分は考えてますし…
勿論色んな考え方はあるので他の方がどのような育成しているかについては文句を
ルールの範囲内での全力が駄目ならチャンミ開催条件に合わせた緑スキル+地固めとかも似たようなものだし
極限まで絞ってるだけだ
とは言っても、そんな縛りガチ勢ばっかだと結局エンジョイ勢が逃げていくだけだわな
オープンとグレードの中間くらいの緩いコースで戯れたいところ
報酬は微妙でいいし、称号も無しor参加賞だけでいいから
Bって8199までの制限があるからステとスキルを極限まで突き詰めないとだめだぞ?
単純にステだけで勝てるとでも思ってるのか?もしそうなら舐めすぎだろ。
完全無課金でやってるからまだA+キャラまでしか作れないが、オープンて滅茶苦茶やりごたえあるぞ?無駄にステ挙げれないし、使うスキルも厳選して、いざ使ってみたらそれほどでもないとか普通にある。
トライ&エラーがすげー楽しいからそういうのが好きな奴はオープンに来ればいい。
ライトにやる分には全然いいんだけど、勝ちにこだわった場合
結局固有の差以外、差が出ないんだから。
水着マルゼンかウンスばっか勝つより遥かに今回マシやろ
それにマイルは差し勢で、中距離はダブル独占欲で対抗する手段は全然あるしな。
それに「ばっか勝つ」レベルまで持っていくのはやっぱりキツい。
ワイはスカイ推しやし、毎回他2人の3倍ぐらい時間かけて育成するけど今回は最終メンバー落ちしたわ。それなりに仕上がったスカイ出しても逃げがおらんから勝負にならん。
自分もウンス出してるけどもう1人逃げを出してるおかげで3割くらいは勝ってくれてるで
ウンスは固有がアレ過ぎてそこそこ手抜きでも勝てちゃうんだけど水マルだけはガチガチに組まないと勝てない廃課金&リトライ仕様なんだわ
A+並べてチーム戦ランク5とかのボリューム層が、Aに挑むよりBでヒャッハーする方が得なシステムなのが1番の問題。
そりゃBにいくやつがいてもしゃーない
自分が出さなければその分確実に見る機会は減るからな
どちらがどうということではない。
単純にやることが多すぎて集中して育成が出来ない全て中途半端な状況
時間が取れて楽しめてる人は良いんだろうけどこの張り付かせ方はもう無理
何周因子周回しようが運がないと欲しい因子ができないから魔改造のハードルが高すぎる
継承でAになる確率が3割4割だからこれがどうしようもないんだよ
出せる子の中から好みで選ぶ人はある程度いるだろうけど,出したい子のために因子厳選から始めて完成させられるのは一握りだからなぁ
そういう人でも推し一人育てたら時間尽きたのか後はゴルシ任せたになってたりするし,好きなキャラだけで3人完成している人はほとんど見ない
一度さぼってB決勝行ってみたら1・2・3位独占したけどそれってなんか違くないと思ってしまった
まあ戦略としてはアリだと思うし、否定するほどのものでもないと思うけどさ。あんまりオープン行って初心者狩りするのと変わらん気がする
強いて言えば運営が至らなくて、様々なユーザに丁度いい区分がないってことだろうから、区分を10段階くらいに分けてほしいな
ほんま謎
実際に差しが全脚質で断然不利だから差しデバフ抜きとか追い込みデバフだけにしてる人もいるし
とりあえず最近の速度加速複合固有持ちポンポン出てくるの一年目にしては早すぎんだろっていう
それで全員上位だったのが凄いわ
上でも出てたけど、決勝はともかく予選で1位意外無価値なのが厳しいよな
2位や3位でも得点貰えるようにして総得点に応じてA決進出B決進出とか
日ごとの登録制にして1プレイヤー1人出走の18人or16人制にしたらまた輝くキャラが変わってくると思う
あとはマッチング回数を無制限にして、必ず全員違うキャラになるようにマッチングして使用率の高いキャラは順番待ちで回転率が落ちるようにするとか
終盤歩きながらゴールする光景を
ネイチャとカフェとドーベル突っ込んだデバフでレースの体裁保てないやつになるだけだと思うぞ
ただチャンミもルムマも敷居上がり過ぎ
報酬少くして対人で好きなウマやステータスで勝ったり負けたりできるようなイベントしたら皆んな喜ぶと思うんだけどね
どう見てもラウンド2Bで1勝よりラウンド1の3勝の方が強いんだから2A行けた時点でB決は行けるようにすべき
前者は文句はすごい事になるだろうな
ただ鍛えまくってわざとオープンに出て自分は初心者狩りをやってるわけじゃないとかいってもやってる事は同じだから
今のままだと始めたての人たちは狩られ続けるだけで結果的に離れて今の格ゲ界隈の縮小版みたいにな構図になるだろうが
決勝BもAもそこまでジュエル変わらないし。
全力を出す、以外の選択肢は無くなるけど・・・
自分はグレードだと全く勝てないくらいの子しか作れないけど、オープンだとそこそこ連勝できる中途半端な実力しかないから、間がほしい
グレードだと連敗すると心が折れる……
オープンだと緑スキル全部取れるサポカ編成でちょうどB+ちょっと前くらいのステになるかは作りやすい
好きな娘を出走させるだけで満足なんてトレーナーは極少数だと思うぞ
好きな娘出して勝てればもっと楽しいんだから
今回Aリーグいって2勝しかできなかったので次から考えるわ。
エンジョイ勢や新規ならそれだけで満足する人が多い
ポケモンのレート戦みたいに点数用意して常時ネット対戦マッチングできるようにして
自分の成績と同等のと対戦する仕組みにするか
対戦時に振り分けで、0勝1勝組 2勝3勝組 4勝5勝組にすべてのラウンドで振り分けて
細分化してAグループ Bグループ Cグループとせめて三つにわけるべきだわ
無課金微課金エンジョイ勢の層が厚くないと対人コンテンツのあるソシャゲって長続きしないので
回復不発でもう競走としておわっちゃうのがなあ
ただでさえデバフもくるし…
こうゆうやついるよな
みんなで楽しくやってるよ~的なほっこりしてる中でも
俺は違うってなぜか差を付けようとするやつ
人から好かれる嫌われるってこうゆう差なんだよな
中距離では既存の水マルゲーを超える栗オグリゲーになるので。
水マル相手は後ろ脚質のライアン砲ワンチャンが有ったけど、
中距離のスリセブーン栗オグリはライアン砲最速発動よりも強いから、他のキャラは栗オグリの回復スキル3回が失敗する確率20~35%にかけるしか対策がない。
蓋もできないし。
練習で自分の手持ちウマ使って中距離2000から2200の仮想チャンミやってみたけどまじでこいつ出てくると勝ち筋ない。
そこそこ仕上げたSランクのドーベルが今回の長距離流用の777トリガークリオグリと走らせたけど接戦。
仕上げられたらもう勝ち目ない。逃げも検証したけどさくっと追い越された。
つまり…クリオグリ持ってないので、もう中距離どーでもいいでーすw
グレードBで楽しく遊ぶか、もうこの距離のチャンミ参加しなくていいや。
現状あまりにもくそげーになる感じしかしないので、引退と隠居増えそうだなーとは感じてる。
SSランクのウマ娘を出してもAランクのステに自動で調整されちゃうの
ほぼ運のみの展開になりそうだけど、専用に育成しなくても好きな子を気軽に出せる
このままではいずれBトレーナーでも怪しいしなんとかならないものか
何か足りなかったりそれでも工夫入れてたり魔改造してたりしてトレーナーのこだわりが見て取れる機会多いし性能無視して好きな編成で戦える最高に楽しい環境だし
A行ってみ?決まりきったようなガチ編成でS以上がギリギリ3勝してAに紛れ込んだA+をフルボッコしてる魔境なんだけど
やらないって事は本当は楽しいと思ってないって事だろ
チャンミは各々が好きな形で全力を出し切って1着を目指すことを楽しむイベントなんだから
強キャラばかりでつまらないとか推しキャラで出ない奴らは間違ってるとか言うのはそもそもお門違いよ
俺みたいな弱小勢が集まってて逆カオス
「サジタリウス杯プラチナ」の称号を持つ者と持たない者……。
君はどちら側の人間だ?
(予選ははいはい言いながらスキップボタン連打してる)
本当はA+の個体が作れるのにオープンで遊んでる自分のようなタイプを「ヒソカだ!初心者が勝てない状況はダメ!」と言うけど、
「リタイアして意図的にグループを選ぶ」のは「8200調整」とあまり変わらないと思う。
グレードの人たちはどう捉えてるのだろう。
棄権なんだし
普通にA決勝にも行けるけどBで無双したいみたいなタイプの人はあんまり居ないんじゃないかな?A決勝の方が報酬良いし
育成ガチャの方にジュエルをつぎ込んでるからいずれは同じ立場になる可能性もある
故にグレードでは上級者のテクニックみたいな扱いでそこまで騒がれないんじゃないかなって
セルフリタイアするプレイヤーがどれくらいいるかわからないけど、ボーダー上の全員がこのリタイア行動をしたら、結局Bグループの中でその人たち同士で潰し合いをするだけになっていくだけだし
運営に禁止されてること以外、ゲームで出来ることは何でもやっていいと自分は思っているから、操作してグループ選ぶのもゲーム自由度のひとつとして楽しみたいね。
その限られた制限で最強を作るってコンセプトだから当然知識もいるし私は君を蔑んだりはしないよ。
フェザー級とヘビー級は一緒に戦わないだろw
そして意図したリタイアもまぁ普通のだと思う。
誰しも負けたらつまらない っていうより、決勝行けないと報酬貰えないの。
多分ジュエルと称号貰えなくなるっていうのが一番嫌なんだと思うよ。
開催前週でクラス5以上かつチムレA3~4あたり?以上はオープン参加不可
CPU対戦のみのを作る
こんなんでどうよ
上のレスでもみりゃわかるけどヒソカよりもAだと勝てないトレーナーの方が圧倒的に多いってわからんか?
俺は勝てるまで仕上げきれなかった失敗作のウマ達を思い出出走で走らせてるだけなんや
いうほど楽しくない
今回はゴルシ強いって聞いてやりたての自分も頑張って参加してみたけど、消化試合みたいになるくらいならやめといた方が精神的にいいかもな
実装時点で微妙な反応だったし、今や煽りだとの話題にさえならず全然使われてない
これの対応優先度が高い時点で何かが狂ってる
出走した娘の成績見られるようにしたのは良かったし意見聞く気はありそうだから、
プレーヤー同士で言い争いするよりどんな意見でもガンガン運営に送った方がいい
楽しみ方の違いでしょ
完全無課金のワイ第一ラウンドで2勝までしか出来なくて第2Bラウンドで毎回3〜5勝して決勝で1位が三大会続くとね どうせ上位層なんてアホみたいに課金してる勢なんだから5000位石あげて隔離したげて
相手を選んで対戦したいならルムマでええし
上位層との差別化が進んでも先細りするのを早めるだけや
蓋編成やるようなアホもほとんど居ないしこだわりのチーム編成してるトレーナーが多いこと多いこと
報酬がAよりも低く設定されてるからヒソカ率低いのもデカイ
A決勝絶望的だと思ったらわざとBに落ちるためリタイアをする、なんて行動をさせるより始めからBリーグ選択出来るようにしたらええのにとは思う。
俺はやらへんけど。仕上げたウマで上目指すんはなんだかんだ楽しいので。廃課金に轢き殺されるのも慣れたわ
タウラスは変にA2に行った結果決勝行けなかったし、今回も危なかった…
5時とか6時はゆるゆる
な
ら
や
め
ろ
半年前ならそう言うやつもいっぱいいたものやが今は…
クリオグリを持つものと持たざる者、君はどちら側の人間だ?だから
他の距離は、水マルウンスとか強いけど蓋っていう概念もあるし止められる。
差し追い込みも状況に左右される。
上の距離でこいつ走らせると状況一切関係なしで最速加速するんだわ。まず持ってるかどうか、そして同じ持つものなら廃課金仕様にはまず勝てない。考えただけでもおもしろくないw
脚質変えてみたら?とかなると思うけど、そうなったら強い脚質でみんな作るだけ。結局差が出ない。
ここに嫌気がさして辞めるかどうか、次の分岐点はここになるやろね。
正直今のBクラスって結構理想的な環境レベルだと思うから強い奴らがヒソカ、とは言わないがバランスブレイカーになるのは目に見えてるし
そうなるとリーグ細分化が最もいいと思うが